[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129032/
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https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129032/
[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20231204044/
[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231204038/
#4gamer #FINAL_FANTASY_XVI #ファイナルファンタジーXIV #ファイナルファンタジーXIV_黄金のレガシー #ファイナルファンタジー_XVI #FF16 #FFXVI #ファンタジー #ファイナルファンタジー #CEDEC_KYUSHU_2023
アニメの「演出」ってどんな仕事?──あまり語られることのない演出の仕事を『サイバーパンク:エッジランナーズ』の制作で知られるトリガーの大塚雅彦氏が徹底解説!【CEDEC+KYUSHU 2023】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231226b
[CEDEC+KYUSHU]TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126003/
[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231127016/
なぜ、今『アーマード・コア』なのか?──シリーズの根幹の面白さを見つめ直し、今の時代にリブートさせたその過程に迫る【CEDEC+KYUSHU 2023】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231212a
#denfaminicogamer #CEDEC_KYUSHU_2023 #小倉康敬 #フロム_ソフトウェア #DuckHead #アーマード_コア6
[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/487/G048777/20231204020/
#4gamer #ヘブンバーンズレッド #ヘブン_バーンズ_レッド #ヘブバン #Heaven_Burns_Red #CEDEC_KYUSHU_2023
[CEDEC+KYUSHU]意外と知らない(?)ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231201050/
[CEDEC+KYUSHU]唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い? プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231130043/