История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

Привет, дорогие читатели. Давненько мы не говорили о «Ведьмаке», но пришло время бахнуть крепкой, словно «Балтика 9», истории, поэтому присаживайтесь поудобнее, наливайте чаек или чего вы там обычно пьете и погнали. В прошлый раз мы изучили всю подноготную польского геймдева , узнали, каким образом CD PROJEKT RED дошла до жизни такой и как Анджей Сапковский пьяным права продавал. В этом же цикле вас ждут: успешный успех неунывающих польских бизнесменов от мира игростроя, пятьдесят отборных но усталых разработчиков на грани экзистенциального кризиса, новый движок для новой игры и, конечно же, куча превозмогания на пути к величию. Итак… Мы же, поэты, смотрим и в души людей (с)

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/985302/

#timeweb_статьи_выходного_дня #игры #cd_projekt_red #wither #ведьмак_2 #марчин_ивинский #atari #Aurora_Engine #red_engine #havok

История создания Ведьмака: «Убийцы королей»

Нарисовано специально для статьи художницей Навен «We are rebels since 2002» — «Мы бунтари с 2002-го». Привет, дорогие читатели. Давненько мы не говорили о «Ведьмаке», но пришло время бахнуть крепкой,...

Хабр
Wayback Machine