wrrrrrrrrr wrrwrwrwrwrrwrw awruff

ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/nini@rivals.space
#AskMeStuff

I'm pretty sure everyone got bapped *during* the scene, but memories are a little hazy... 😅

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Still not super sure what you meant, but drool in general? It’s… interesting. I’m not really into bodily fluids in general, but I’ve started to realise I drool naturally especially when I’m in petspace. And that hood I’m wearing in the current photoset is made make you drool… Ash even had mints that make you drool even more! It’s kinda hot to drool with no control… 🤤

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Are you asking if I cry when I’m in latex? 👀

Or are you just calling me fat 😖

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Well, yes, but… luckily my maid dress was catching all the drool instead of going on the floor. By the end it was absolutely filthy and I had to put it through the washing machine. 😖

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Awawawawawawa thank you 🥰🥰😖😖

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Just one? Oh my god, there are so many! Odessa, for example. Also Maddy! And Izzy, and Charlotte, and so many other adorably amazing girls here on Fedi! 🥰

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Maybe, like, double the size of a regular tennis ball? To make it easier to catch?

Ignore the smashed china and pottery behind me.

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

I know we’re super hot and all, but you could, like, just not look at us to cool yourself down?

Don’t, we like the attention, but like, you could, right? 😅

*ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rinavolpina@rubber.social*
#AskMeStuff

Les combats au tour par tour tout à fait classiques de vieux JRPGs qui ont marqué le genre : Final Fantasy I, II et III, Dragon Quest, ou même Pokémon…

Par exemple, pour le calcul des dégâts et des statistiques, je suis directement allée chercher les formules mathématiques utilisées par les jeux Pokémon pour les modifier à mon goût. On pourrait donc tout à fait transposer les statistiques de chaque personnage ou monstre à celles d'un Pokémon ! À titre d'exemple, Vel aurait 70 de base stats en PV, 85 en Attaque, 40 en défense, 75 en Spécial et 50 en Vitesse. Calice, quant à elle, aurait 80 en PV, 75 en attaque, 80 en défense, 30 en Spécial et 30 en Vitesse. Des statistiques typiques d'un type Roche ! Si ça vous intéresse, vous pourriez même jeter un œil au code source du jeu, il y a un fichier qui s'appelle characterStats.json. Je pose ça là.

Toutefois, pour en revenir au système de combat au tour par tour, j'ai toujours trouvé que les combats dans les vieux JRPGs ne racontaient pas toujours grand chose. Parfois, on y met du combat pour du combat, pour meubler, pour farmer, pour mettre la joueuse à l'épreuve… bref, on s'emmerde.

Je voulais que les combats dans mon jeu aient du sens et qu'ils reflètent l'état d'esprit des personnage. Donc j'ai commencé à expérimenter avec l'idée d'une jauge qui se remplit et se vide en fonction des actions des personnages. Par exemple : Vel se met en colère en frappant, mais peut perdre le contrôle. Elle se calme en s'occupant de ses alliées, mais cela diminue sa capacité à faire des dégâts. Calice, qui se met toujours la pression pour être à la hauteur, ne se satisfait que de jouer parfaitement : terminer le tour avec tous ses PE, infliger des crit, protéger les autres… mais, par égo, elle refusera de protéger ses alliées en atteignant les 100%. Les autres n'ont qu'à faire plus d'efforts !

Ensuite, la classique commande "Défendre" (passer le tour en réduisant les dégâts de moitié) a été remplacée… (1/2)

ask me stuff on https://ask.rivals.space/u/rosethorndy[email protected]
#AskMeStuff #gamedev