Amazon GameLift ServersとTiDB Cloud DedicatedをPrivateLink + VPCピアリングで安全に接続してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-servers-tidb-cloud-dedicated-privatelink-vpc/
Amazon GameLift ServersとTiDB Cloud DedicatedをPrivateLink + VPCピアリングで安全に接続してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-servers-tidb-cloud-dedicated-privatelink-vpc/
Amazon GameLift Streamsの新たな可能性を探る:自動デバッグへの挑戦
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-streams-automated-debug-environment-experiment/
ローカル環境で試すGameLift Anywhere:オンボーディング機能を使った構築手順まとめ
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-anywhere-onboarding-windows-setup/
本記事では、Amazon GameLift Serversのオンボーディング機能を使い、Windows環境でGameLift Servers Anywhereを利用したゲームサーバーの構築手順を紹介します。game server wrapperのビルド、AWS CLIの設定、カスタムロケーションやフリートの作成、ゲームセッションの起動までを具体的に解説しています。
技術検証が簡単に!Amazon GameLift Serversのオンボーディング機能を解説
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-servers-onboarding/
Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-anywhere-simple-testing-environment/
[レポート] Build a scalable cross-platform multiplayer game backend on AWS #GAM301-R1
https://dev.classmethod.jp/articles/build-a-scalable-cross-platform-multiplayer-game-backend-on-aws-gam301-r1/
名古屋エンジニア LT 大会【クラスメソッド × コラボスタイル】#1 を開催しました!
https://dev.classmethod.jp/articles/Nagoya_engineer_meetup_1/
#dev_classmethod #AWS #Amazon_GameLift #momento #Certificate #Streamlit #Rust
「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-classmethod-odyssey-online-cm_odyssey/
【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)
https://dev.classmethod.jp/articles/update-202404-amazon-gamelift-container/
【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-player-burst-test/