Amazon GameLift ServersとTiDB Cloud DedicatedをPrivateLink + VPCピアリングで安全に接続してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-servers-tidb-cloud-dedicated-privatelink-vpc/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift #TiDB_Cloud

Amazon GameLift ServersとTiDB Cloud DedicatedをPrivateLink + VPCピアリングで安全に接続してみた | DevelopersIO

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Amazon GameLift Streamsの新たな可能性を探る:自動デバッグへの挑戦
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-streams-automated-debug-environment-experiment/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift

Amazon GameLift Streamsの新たな可能性を探る:自動デバッグへの挑戦 | DevelopersIO

Amazon GameLift Streamsを活用した自動デバッグ環境の構築に挑戦しました。画像認識とキーボード制御による自動テストを試みましたが、画面情報の限界や操作制御の課題が判明。結果として、GameLift Streamsは自動化よりも人間中心のテストや大規模配信において真価を発揮することがわかりました。

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ローカル環境で試すGameLift Anywhere:オンボーディング機能を使った構築手順まとめ
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-anywhere-onboarding-windows-setup/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift

ローカル環境で試すGameLift Anywhere:オンボーディング機能を使った構築手順まとめ | DevelopersIO

本記事では、Amazon GameLift Serversのオンボーディング機能を使い、Windows環境でGameLift Servers Anywhereを利用したゲームサーバーの構築手順を紹介します。game server wrapperのビルド、AWS CLIの設定、カスタムロケーションやフリートの作成、ゲームセッションの起動までを具体的に解説しています。

ローカル環境で試すGameLift Anywhere:オンボーディング機能を使った構築手順まとめ | DevelopersIO

技術検証が簡単に!Amazon GameLift Serversのオンボーディング機能を解説
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-servers-onboarding/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift

技術検証が簡単に!Amazon GameLift Serversのオンボーディング機能を解説 | DevelopersIO

Amazon GameLift Serversに新たに追加された「オンボーディング機能」について解説します。従来よりも少ない手間と時間で環境構築が可能になり、技術検証やプロトタイプ開発がよりスムーズに行えるようになりました。ゲーム開発初期の導入検討に最適な機能です。

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Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる
https://dev.classmethod.jp/articles/gamelift-anywhere-simple-testing-environment/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift #C

Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる | DevelopersIO

Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる | DevelopersIO
[レポート] Build a scalable cross-platform multiplayer game backend on AWS #GAM301-R1 | DevelopersIO

AWS Game Backend FrameworkとAmazon GameLiftを利用して安全でスケーラブルなゲームサービスのバックエンドを構築するワークショップに参加しました。内容の紹介と感想を記録します

[レポート] Build a scalable cross-platform multiplayer game backend on AWS #GAM301-R1 | DevelopersIO

名古屋エンジニア LT 大会【クラスメソッド × コラボスタイル】#1 を開催しました!
https://dev.classmethod.jp/articles/Nagoya_engineer_meetup_1/

#dev_classmethod #AWS #Amazon_GameLift #momento #Certificate #Streamlit #Rust

名古屋エンジニア LT 大会【クラスメソッド × コラボスタイル】#1 を開催しました! | DevelopersIO

クラスメソッド株式会社 名古屋オフィスと株式会社コラボスタイルがタッグを組み、東海地方エンジニア同士の交流を深め、技術コミュニティを活性化させるための技術勉強会イベントを開催しました。東海地方の技術コミュニティを活性化させたいとの両社の想いから、今回のコラボイベント開催に至りました。

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「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-classmethod-odyssey-online-cm_odyssey/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift

「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey | DevelopersIO

「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey | DevelopersIO

【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)
https://dev.classmethod.jp/articles/update-202404-amazon-gamelift-container/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift

【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能) | DevelopersIO

こんにちは、ゲームソリューション部の入井です。 先月4月24日にAmazon GameLiftでコンテナをゲームサーバーとして利用できるようになるプレビュー機能が発表されました。 Amazon GameLift now …

クラスメソッド発「やってみた」系技術メディア | DevelopersIO

【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた
https://dev.classmethod.jp/articles/amazon-gamelift-player-burst-test/

#dev_classmethod #Amazon_GameLift #負荷テスト

【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた | DevelopersIO

こんにちは、ゲームソリューション部の入井です。 前回、様々なテストやシミュレーションが行えるAmazon GameLift Testing Toolkitについてご紹介しました。 今回は、このツールの仮想プレイヤーによる …

クラスメソッド発「やってみた」系技術メディア | DevelopersIO