復刻間近!アベンチュリンより強い存護が今後来る?引いても大丈夫?【崩壊スターレイル / スタレ / ボビー切り抜き】

復刻間近!アベンチュリンより強い存護が今後来る?引いても大丈夫?【崩壊スターレイル / スタレ / ボビー切り抜き】ご視聴ありがとうございます。2.6後半で復刻されるアベンチュリンを引いても大丈夫か今後環境が変わってもついていけるかどうか言っている所を切り抜きました。言っている所を切り抜きました。高評価・チャンネル登録・コメントよろしくお願いいたします。◆切り抜きのX(twitter)https://twitter.com/kirinuki_boby◆ボビーさんのチャンネル@Bobbych ◆切り抜き元【崩壊スターレイル】日課レイル【質問歓迎】https://www.youtube.com/live/d2N6vJPMR9w?si=wy9K-pAwu6l1Zd6L#崩壊スターレイル #スターレイル #アベンチュリン#スタレ#崩スタ#honkaistarrail#hsrguide #霊砂#羅刹

Playing Games
ガチャ終了間近!霊砂を引くか迷っている人必見!【崩壊スターレイル / スタレ / ボビー切り抜き】

ガチャ終了間近!霊砂を引くか迷っている人必見!【崩壊スターレイル / スタレ / ボビー切り抜き】ご視聴ありがとうございます。ガチャ終了が近くなった霊砂を未だに引くか悩んでる人に引くかどうかの判断ができるように言っている所を切り抜きました。高評価・チャンネル登録・コメントよろしくお願いいたします。◆切り抜きのX(twitter)https://twitter.com/kirinuki_boby◆ボビーさんのチャンネル @Bobbych ◆切り抜き元【崩壊スターレイル】ドーモ。バットニンジャ=サン【質問歓迎】https://www.youtube.com/live/JeZjvSXgz9Q?si=n4ZPar52AXEbKUQe#崩壊スターレイル #スターレイル #霊砂#スタレ#崩スタ#honkaistarrail#hsrguide #ホタル#ギャラガー

Playing Games
【崩壊スターレイル】霊砂最強パーティー編成を徹底検証!ホタル編成時の調和主人公のビルドは撃破縄?EP縄?

【崩壊スターレイル】霊砂最強パーティー編成を徹底検証!ホタル編成時の調和主人公のビルドは撃破縄?EP縄? 霊砂編成をシミュレーターを利用して検証してきました。 【霊砂解説】 https://youtu.be/upu5KPS_gbk 【ホタル解説】 https://youtu.be/nHi-io6o9dA 【スプレッドシート】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/11q__b5qRNicEO9mcNEAjexLGfOUBR3lnqkQt6linomI/edit?usp=sharing 【速度の仕組み】 https://youtu.be/4PRfYxSNsgg 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【組み合わせルール】 ■キャラの凸 ・星5は全て無凸 ・星4は全て完凸 ■光円錐の凸 ・星5は無凸、星4は完凸 ■霊砂の装備 ・光円錐:モチーフ ・遺物セット:鉄騎・劫火(弱点撃破編成)、メッセ+鉄騎・竜骨等(弱点撃破編成以外) ・メイン:治癒・速度・EP・攻撃 ■調和 ・全て参加 光円錐 花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択 ■虚無 ・銀狼、ブラックスワン、椒丘、ペラ、桂乃芬 光円錐 ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択) 銀狼:モチーフ+下のいずれか 他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択 ■サブアタッカー ・刃、トパーズ、ジェイド、クラーラ、巡狩なのか、モゼ、サンポ、ルカ(虚構は、+姫子、セーバル、ヘルタ) 光円錐 刃、トパーズ、ジェイド:モチーフ固定 クラーラ:ヘルタ光円錐 セーバル・姫子・ヘルタ:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択 ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ 巡狩なのか・モゼ:論剣 ■耐久 ・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード ※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため 光円錐 フォフォ・符玄・アベンチュリン:モチーフ ギャラガー:蕃殖固定 符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材

Playing Games
【崩壊スターレイル】ホタルと相性抜群の「霊砂」ついに実装!オススメの光円錐、遺物、編成などを紹介!1凸とモチーフの優先度など解説

【崩壊スターレイル】ホタルと相性抜群の「霊砂」ついに実装!オススメの光円錐、遺物、編成などを紹介!1凸とモチーフの優先度など解説 【ダメージの効率の良い上げ方】 https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s 【ダメージ計算ツール】 https://honkai.asagi-game.com/ 【X(旧Twitter)】 https://twitter.com/asagi_game 【注意点】 概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。 以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。 ・根拠のないキャラ下げ ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為 ・リーク情報 ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。 【シミュレーションの注意点1】 ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します ・もちろんバグがある可能性もあります ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。) 比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです) 【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】 ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。 ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。 ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」  これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています) ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです 【よくある質問】 Q. DPAってなに? A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK) Q. この編成とこの編成どっちが強いの? A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。 Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか? A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。 Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか? A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です) Q. KQM基準ってなに? A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。 1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。 要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。 Q. オーブの与ダメってなに? A. 属性ダメージのことです 【目次】 0:00 はじめに 1:01 霊砂の基礎ステータス 1:46 霊砂の使い方 6:26 昇格ボーナス・秘技 9:01 モチーフの性能解説 12:57 霊砂のEP表 14:18 オススメの光円錐 16:12 トンネル、オーナメント、メインステータス 17:44 ビルドまとめ 20:19 目標ステータス 20:58 凸効果 23:13 凸優先度 25:44 追加攻撃編成での比較 26:31 オススメの編成 ダメージ計算ツール Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator #崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ #honkaistarrail #hoyocreators #hsrguide #霊砂 #仙舟対決 #HSRVideosContest25

Playing Games
【崩壊スターレイル】霊砂のビルド育成解説!ギャラガーやアベンチュリンとの比較、オススメ光円錐、遺物、凸優先度などを解説!

【崩壊スターレイル】霊砂のビルド育成解説!ギャラガーやアベンチュリンとの比較、オススメ光円錐、遺物、凸優先度などを解説!今回は霊砂のビルド解説となります。性能解説のときと意見が変わってる部分がありますが、計算してみたら結構予想と食い違っていました。【霊砂性能解説】https://youtu.be/Nz3Heq5XPIM【ダメージの効率の良い上げ方】https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s【ダメージ計算ツール】https://honkai.asagi-game.com/【X(旧Twitter)】https://twitter.com/asagi_game【注意点】概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。・根拠のないキャラ下げ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為・リーク情報※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。【シミュレーションの注意点1】・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します・もちろんバグがある可能性もあります・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです【よくある質問】Q. DPAってなに?A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)Q. この編成とこの編成どっちが強いの?A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)Q. KQM基準ってなに?A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。Q. オーブの与ダメってなに?A. 属性ダメージのことです【目次】0:00 はじめに1:09 霊砂のEP表2:30 光円錐比較3:21 霊砂の必殺技の使用タイミング4:23 遺物比較(トンネル・オーナメント・メインステータス)5:55 ビルドまとめ7:50 撃破特攻厳選について8:30 目標ステータス(KQM)9:11 凸効果11:43 凸・モチーフ優先度13:58 追加攻撃編成での霊砂ダメージ計算ツールHonkai Star Rail Damage Caluclation Simulator#崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ#honkaistarrail#hoyocreators#hsrguide #霊砂 #ギャラガー #アベンチュリン #ホタルVOICEVOX:四国めたん

Playing Games
【崩壊スターレイル】霊砂(れいさ)の性能育成解説!ホタル編成やブートヒル編成が強化!モチーフの性能、凸効果、パーティー編成などを解説。弱点撃破編成でも強い? https://www.playing-games.com/347512/ #Honkai #Honkai:StarRail #StarRail #オススメ光円錐 #オススメ編成 #オススメ育成 #スターレイル #スタレ #ビルド #ゆっくり実況 #光円錐オススメ #崩スタ #崩壊 #崩壊:スターレイル #崩壊スターレイル攻略 #育成 #霊砂 #霊砂スタレ #霊砂パーティー #霊砂ビルド #霊砂光円錐 #霊砂凸 #霊砂編成 #霊砂育成 #霊砂解説 #霊砂遺物
【崩壊スターレイル】霊砂(れいさ)の性能育成解説!ホタル編成やブートヒル編成が強化!モチーフの性能、凸効果、パーティー編成などを解説。弱点撃破編成でも強い?

【崩壊スターレイル】霊砂(れいさ)の性能育成解説!ホタル編成やブートヒル編成が強化!モチーフの性能、凸効果、パーティー編成などを解説。弱点撃破編成でも強い?2.5後半で実装予定の霊砂の性能解説です。ギャラガーが強すぎるせいで、超強化って感じにはならないですが、弱点撃破編成向けの耐久キャラです。モチーフが強すぎるぜ…。【ダメージの効率の良い上げ方】https://www.youtube.com/watch?v=GNslfSkxk7s&t=438s【飛霄解説動画】https://youtu.be/WMgdNxdyyWA【ダメージ計算ツール】https://honkai.asagi-game.com/【X(旧Twitter)】https://twitter.com/asagi_game【注意点】概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。・根拠のないキャラ下げ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為・リーク情報※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。【シミュレーションの注意点1】・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します・もちろんバグがある可能性もあります・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです【よくある質問】Q. DPAってなに?A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)Q. この編成とこの編成どっちが強いの?A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)Q. KQM基準ってなに?A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。Q. オーブの与ダメってなに?A. 属性ダメージのことです【目次】0:00 はじめに1:16 霊砂の基礎ステータス・ダメージ割合2:01 霊砂の性能解説6:45 昇格ボーナス・秘技9:17 モチーフ「昔日の香りは今も猶」の性能解説12:33 オススメビルド13:58 霊砂の凸効果15:53 オススメの編成ダメージ計算ツールHonkai Star Rail Damage Caluclation Simulator#崩壊スターレイル #スターレイル #崩スタ#honkaistarrail#hoyocreators#hsrguide #霊砂#lingsha #ホタル #ギャラガー #ルアンVOICEVOX:四国めたん

Playing Games