🌘 多邊形三角剖分
➤ 如何在渲染到 GPU 之前對帶有厚度的折線進行三角剖分
✤ https://jvernay.fr/en/blog/polyline-triangulation/
本文介紹瞭如何將具有厚度的折線進行三角剖分,以便在 GPU 上呈現;探討了添加厚度所面臨的問題,以及採用不同類型的線交接來解決疊加問題;進而從幾何到代數的轉換和具體實現,提供瞭解決方案。
+ 文章深入剖析了三角剖分的過程,對於有興趣深入研究幾何和代數轉換的讀者來說是一個很好的參考資料。
+ 介紹了具體的計算方法和技術細節,對於開發圖形渲染應用的人來說很有價值。
#幾何學 #三角剖分 #渲染
➤ 如何在渲染到 GPU 之前對帶有厚度的折線進行三角剖分
✤ https://jvernay.fr/en/blog/polyline-triangulation/
本文介紹瞭如何將具有厚度的折線進行三角剖分,以便在 GPU 上呈現;探討了添加厚度所面臨的問題,以及採用不同類型的線交接來解決疊加問題;進而從幾何到代數的轉換和具體實現,提供瞭解決方案。
+ 文章深入剖析了三角剖分的過程,對於有興趣深入研究幾何和代數轉換的讀者來說是一個很好的參考資料。
+ 介紹了具體的計算方法和技術細節,對於開發圖形渲染應用的人來說很有價值。
#幾何學 #三角剖分 #渲染