https://www.moezine.com/1857833/ 4月27日生まれの有名人10選 #誕生日おめでとう 4月27日生まれの有名人10選 #誕生日おめでとう #有名人 #誕生日 #新條由芽 #岸田繁 #くるり #尾形貴弘 #パンサー #平田裕一郎 #鈴木杏 #遠藤有栖 #松田好花 #日向坂46 #西葉瑞希 #冨樫義博 #マイク眞木 ■著作権について チャンネル内における動画にて使用、掲載している画像や動画、台詞などの著作権・肖像権等は、各権利所有者様に帰属致します。動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人から、ご連絡を頂けましたら幸いです。 ■誤字や情報誤りなど 動画は出来る限り確認して制作しておりますが、間違った内容を記載したり誤字や誤発音をさせてしまう事もあります。間違っていた際は教えて頂けると大変嬉しいです。 ■愛を込めて運営しています 作品のつくり手の方への感謝と敬意を込めて… #actress #女優 #新條由芽
4月27日生まれの有名人10選 #誕生日おめでとう

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『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』先行プレイ。仕込まれたネタが多すぎて目移りしちゃう

格ゲーマーの間で古くから伝わる諺に、こういうものがあります。「『HUNTER×HUNTER』が嫌いな格ゲーマーはいない」……。「もし『HUNTER×HUNTER』の格ゲーが出たらさあ……」というのは、格ゲーマーにとって日常の挨拶であると同時に、見果てぬ夢のひとつでもありました(※筆者の主観です)。そんな夢がいよいよ今夏、現実のものとなります。大人気TVアニメ『HUNTER×HUNTER』を元とした初の格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』(以降『NEN×IMPACT』)が、2025年7月17日(木)にいよいよリリースされます。手掛けるのは、2023年にゲーム業界へと電撃参入を果たした「ブシロードゲームズ」。今回、多くの期待を背負っているであろう本作を、一足先にプレイする機会を頂きました。ゲームシステムやキャラの性能はもちろんのこと、私が本作で最も気になったのは「ファンがどれくらい喜べるものになっているのか」というところ。結論から述べると、本作は非常に優れたキャラゲーになっていると感じました。ゴンやキルアが放つ必殺技、アニメでも見せた「あのポーズ」の再現、そして対戦以外にも見られる数々の名言……。どれをとっても、ファンが思わずニヤリとできる高いクオリティに仕上がっています。そんな本作の魅力を、この記事では一部紹介しましょう。なお、今回は先行プレイということもあり、対人プレイは体験できませんでした。あらかじめご了承ください。また、弊誌では『NEN×IMPACT』の格闘ゲームとしての要素に着目した記事も公開していますので、ぜひ合わせてお読みください。 関連記事 新作格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』の圧倒的なコンボ火力に魅了されて、初心者が“自分なりの10割コンボ”を繰り出すまでの記録 文/植田亮平編集/うきゅう『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』Steamストアページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』PSストアページはこちらNintendo Switch版『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』アマゾン販売ページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』公式サイトはこちら※この記事は『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』をもっと知ってもらいたいブシロードさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。俺には理解(わかる)!!技構成からモーションに至るまで、『HUNTER×HUNTER』愛に溢れたキャラクターたちまずは多くの方がもっとも気になっているであろう対戦部分から紹介します。と言っても、システムやキャラクターの性能などはいったん置いて、ここでは「キャラゲー」の部分、どれくらい元ネタが再現されているのかの部分に注目していきます。本作には発売時点で16体のキャラクターが用意されており、そのどれもが念能力さながらのユニークさと個性を持っています。アニメで使っていた必殺技は言わずもがな、モーションや性能、そしてキャラ自体のコンセプトまでしっかりと再現されており、ファンから見ても納得できる仕上がりになっているので、いくつかピックアップして紹介しましょう。各キャラクターの使う念を用いた必殺技は、どれもアニメの要素をしっかりと拾い上げています。たとえば、ゴンの「ジャジャン拳」は溜めモーションから「グー(近距離)」「チョキ(中距離)」「パー(遠距離)」へと派生するほか、溜めている途中でキャンセルが可能。「最初はグー」のモーションで相手を揺さぶりにかけるという、アニメでもおなじみの使い方を楽しめます。他に、ネテロの「感謝の祈り」は祈りから様々な派生技に繋げる必殺技となっていますが、この祈りの予備動作が「マジで速い」ものとなっており、見てからの攻撃はほとんど不可能なレベルとなっています。これも会長の祈りの速さを再現したものです。また、祈るためのボタンを一定時間押し続けてから離すことで放たれる「百式観音・壱乃掌(ひゃくしきかんのん・いちのて)」は発生が異常なほど早く、ほとんど予備動作もなし。まさに「不可避の速攻」で、観音様の手が相手に振り下ろされます。ちなみに、「音を置き去る拳」もあります。こちらも当然ながら発生が早いです。観音様が……!!!(涙を流しながら)ゲンスルーが使用する超必殺技「命の音(カウントダウン)」は、一回目に使用した際はゲンスルーが爆弾を取付(アタッチ)、二回当てることでサブとバラの力を合わせた解放(リリース)が発動します。ゲーム的に考えれば取り付けてからそのまま爆発させるというものでも良いはずですが、ゲンスルーの能力を最大限再現するためにこの仕様になっているのであれば、ファンから見ればかなり嬉しいものです。サブとバラだけはちゃんと“仲間”なのいいよね……。いわゆる変身系の必殺技もしっかりとアニメを踏襲しており、キルアの「神速(カンムル)」は超スピードで画面を駆け回る機動力が、ビスケの「ゴツイったらありゃしない」は空中ダッシュが出来なくなる代わりに相手を殺しちゃうほどの攻撃力と防御力が手に入ります。 各種モーションへのこだわりも緻密です。たとえばクロロの立ち小パンチ。これは……おそろしく速い手刀…オレでなきゃ見逃しちゃうね(スクショがうまく撮れないぐらい速い)。という具合に、通常技のモーションもアニメのワンシーンから拾ってくるというこだわりよう。上記の内容以外にも、ゲンスルーの立ちモーション、ヒソカの前+強攻撃など、必殺技以外も必見。ファンにとっても「オレでなきゃ見逃しちゃうね」と言える小ネタが数々仕込まれています。これは心を抓む戦い!!いきり立つ情熱と共に膝蹴り。レオリオもまたモーションが特徴的なキャラクターのひとりです。レオリオの念を使った戦闘要素と言えば「選挙編」で見せたジンへのマジギレ(「いっぺん死ね!」)、およびそれに伴う壇上の台破壊がパッと浮かびますが、これは本作においても同じ。レオリオは基本的にこのパンチ一本のみで参戦しているというかなり元ネタに忠実(?)なキャラクターです。一見ネタキャラっぽく見えますが、侮るなかれ。実はこの「拳を地面に叩きつける→地面からオーラが出てくる」という技はかなり強く、敵をサーチするため特にアシストで非常に強力な性能となっています。つまり、レオリオはアシストに入れておくとかなり強いキャラクターとなっており、ある意味これもレオリオの立ち位置を忠実に再現したと言えなくもありません。ウボォーさんは強化系なので遠距離に弱いのだ……。最後に、クラピカの仕様についても紹介しましょう。クラピカは必殺技「絶対時間(エンペラータイム)」を使って自身を強化することで非常に高い攻撃力を得ることが可能なキャラクターとなっています。当然この絶対時間も制約と誓約の影響により、「発動中は自身の体力ゲージが白ゲージ(回復可能な減少体力)に変換されていく」というデメリットを持っています。残念ながら、相手を絶状態にすることはできません。流石にね…。これだけでもかなり再現度の高い仕様ですが、特徴的なのは「相手に旅団メンバーがいると絶対時間が強制的に発動状態となる」という仕様になっていることです。これにより旅団メンバーが相手にいるときのクラピカの扱い方が非常に難しくなっており、ファンとしてもとても楽しめるものになっています。ちなみに、絶対時間中はちゃんとクラピカが緋の目になっています。今回紹介したものはこのゲームのほんの一部であり、他にも多くのキャラがアニメの技、モーション、コンセプトをそれぞれしっかりと受け継いだ状態で参戦しています。ファン垂涎の内容となっているのは確実でしょう。対戦以外のカスタマイズ要素も表彰モンのこだわりもちろん、対戦要素以外にもファンが喜ぶ要素が盛りだくさんとなっております。それを象徴するのが「プレイヤープロ―フィル」のカスタマイズと「G.I.カードを賭けて行う対戦」の2つです。まず「プレイヤープロフィール」のカスタマイズですが、カスタマイズでは称号とアイコンの2つを自由に選ぶことが可能です。ここで選ぶ称号とアイコンの数がすごい。コアなファンしか知らないものや、今やネットミームと化しているものなど、とてつもない種類が用意されています。アイコンの方も、眺めながら「誰だっけ…」となってしまうようなモブに至るまで取り揃えられており、これらを集めながらもう一度アニメを見返すのも悪くありません。今回のプレイでは残念ながらオンライン対戦はできませんでしたが、実際に発売された暁には、相手のプロフィールに書かれた称号を見て「こいつ、理解ってんじゃん」とささやかな仲間意識が生まれることは間違いないでしょう。ファンにとっては非常に楽しい要素です。そんなオンライン対戦をさらに彩るのが、グリードアイランド編で登場する「G.I.カード」の要素です。本作には各種ミッションの達成や対戦モードのプレイで獲得することができるG.Iカードが用意されており、アニメの「指定ポケットカード」に入るNo.000からNo.099までのカードが用意されています。どのカードが手に入るかは選べず、ランダム入手となっている為、プレイを重ねてコンプリートを目指す仕様のようです。また、G.I.カードはただ集めるだけでなく、他のプレイヤーと奪い合うこともできます。本作のオンライン対戦に用意されている「プレイヤーマッチ(いわゆる部屋マッチ)」では、各プレイヤーが対戦前にG.I.カードを賭けることが可能となっており、勝利すれば相手プレイヤーからカードを奪い取ることが可能となっています(奪われた方はちゃんと手持ちから無くなります)。カードを賭けてマジバトル、『ハンターハンター』ファンの格ゲーマーなら燃えないはずがありません。カード自体には収集以外の要素は含まれていませんが、ポイント以外で勝利へのモチベーションを高めてくれるでしょう。「喧嘩にはならないように注意しながら遊んでください」とゲームのチュートリアルにも書かれている通り、もしかすればランクマよりもずっと心を抓む闘いになるかもしれません。待機ステータスが「昼下がりのコーヒーブレイク中」なのも何気にいい。以上、いち『HUNTER×HUNTER』ファンとして本作をプレイし、グッときた部分をざっと紹介させていただきました。本作を遊んでいて最も心に浮かんだのは「このゲーム、作っている側もめちゃくちゃ楽しいだろうな~」という想いでした。冒頭に「格ゲーマーで『HUNTER×HUNTER』が嫌いな奴はいない」と冗談半分に言いましたが、あながちそれは間違っていないのかもしれません。アニメの要素をしっかりと吸い上げたキャラクターや技たち、数々の小ネタ、そして対戦とは直接関係のない各種コレクション要素まで、『HUNTER×HUNTER』ファンではないと作れないこだわりで埋め尽くされています。開発陣が『HUNTER×HUNTER』好きであることがしっかりと伝わってくる出来栄えですし、優れた格ゲー、そしてファンも喜べるキャラゲー、ふたつの性質を併せ持つ本作はファンにとって非常に親しみの湧くゲームに仕上がっています。これからの展開やゲームのバランスなど他にも色々と語りたいことはありますが、まずは『HUNTER×HUNTER』初の格ゲーとなる本作が生まれたことへの感謝。そして自分を形作ってくれた『HUNTER×HUNTER』への感謝と共に、この記事を終わりたいと思います。『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』は2025年7月17日(木)より、PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5へ向けて発売予定です。 関連記事 新作格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』の圧倒的なコンボ火力に魅了されて、初心者が“自分なりの10割コンボ”を繰り出すまでの記録 『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』Steamストアページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』PSストアページはこちらNintendo Switch版『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』アマゾン販売ページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』公式サイトはこちら SW版 HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT 通常版 Amazonで購入 PS5版 HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT 通常版 Amazonで購入 本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます

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『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』に仕込まれたネタの数々……オレでなきゃ見逃しちゃうね。団長の小パンは「おそろしく速い手刀」だし、会長の「百式観音・壱乃掌」はまさに不可避の速攻
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250328c

#denfaminicogamer #特集記事 #先行プレイ #sponsored #HUNTER_HUNTER #ブシロード #植田亮平 #冨樫義博 #うきゅう #PR #HUNTER_HUNTER_NEN_IMPACT

『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』に仕込まれたネタの数々……オレでなきゃ見逃しちゃうね。団長の小パンは「おそろしく速い手刀」だし、会長の「百式観音・壱乃掌」はまさに不可避の速攻

団長の小パンは「おそろしく速い手刀」だし、会長の「百式観音・壱乃掌」はまさに不可避の速攻。誰から使い込むか、迷うねェ~~♥

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』先行プレイレポート、評価、感想。高火力コンボが魅力

格闘ゲームの醍醐味とはなんだろうか。対人戦の駆け引き? 自由自在な操作感? 個性的なキャラクター?どれも捨てがたいが、私に言わせれば、それは「かっこいいコンボ」だ。誰も見たことないようなかっこいいコンボで、相手をボコボコにして勝つことだ!『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』(以下、『NEN×IMPACT』)は、格闘ゲーム初心者の私に、わずか5分でコンボの気持ちよさを体感させてくれた。いや、正確には思い知らされたと言っていいだろう。本作の特徴は、全てのワザが入力キー+ボタンでシンプルに技を出せること。俗にいう「波動拳コマンド」や「昇竜拳コマンド」といった、複数の方向キー入力によるコマンドが不要なのだ。スマブラばかりプレイしている私になんと優しいことか。しかもチュートリアルに沿ってボタンを連打しているとゴンが鮮やかなコンボを繰り出し、相手のゲージが半分も減っているではないか。こんなことが許されるのか?そうこうしているうちにゴンが敵にトドメをさし、自分オリジナルの即死コンボまでできてしまった。即死コンボを決めた瞬間。厳密には、本作は3キャラ対3キャラで戦うため即死=勝利ではないのだが、本稿では「1コンボで相手キャラクター1体の体力を10割削る」ことを指して「即死コンボ」と表現する。驚いたのは、格ゲー初心者の私が即死コンボをするに至ったスピードだ。これまでの私は、格闘ゲームには座学が必須だと思っていた。コンボ練習のために何時間もトレーニングモードに籠って練習して、やっと覚えたら今度実践で試して。それでも結局何もできずに、なんど挫折したかわからない。だが、このゲームはコマンドを練習しなくてもいい。というかいらない。チュートリアルを終えたころには、初心者であっても強制成長したゴンとともに、敵を終わらせることができる。ゴンの“ありったけ”の力が私に即死コンボを与え、格闘ゲームの沼に沈めてくれたのだ。火力こそ正義、それを体現してくれた。私のようなアラサーでも、格闘ゲームという新しいジャンルへ楽しく入門することができる。そのことに気付かせてくれた本作には感謝の「念」を禁じ得ない。そんなわけで本稿では、2025年7月17日より発売予定の『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』のコンボの気持ちよさについて、ひたすら語っていきたいと思う。なお、今回は先行プレイの都合上、対人戦については体験できていない。ご了承いただきたい。文/aMSa編集/うきゅう『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』Steamストアページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』PSストアページはこちらNintendo Switch版『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』アマゾン販売ページはこちら『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』公式サイトはこちら※この記事は『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』をもっと知ってもらいたいブシロードさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。目次ハンター試験でゴンが強制成長してヒソカにとどめを刺す、衝撃のストーリーモード。楽しさのためなら、整合性は脇に置け!冒頭でも少し触れたが、私は格闘ゲーム初心者だ。簡単な操作もわからなかったので、順当にチュートリアルも兼ねたストーリーモードを体験してみることにした。ストーリーモードでは、アニメ版のキャプチャーシーンとともに物語を追いながら、ゲームの基本操作を学ぶことができる。ハンター試験で一通り、「ダッシュ」「ジャンプ」や「通常技(弱/中/強攻撃)」、「ガード」など一通りの基本アクションを覚えたところで、まず印象に残ったのが「ラッシュコンボ」だ。格闘ゲームといえばコンボ。キャラクター毎にコンボ技を覚え、練習を繰り返し、ある程度ダメージを出せないとそもそもゲームにならない……。そんな悩みを解決してくれるのがラッシュコンボ。L2トリガー(PS5コントローラーの場合)を押しながら、弱/中/強の好きなボタンを連打すれば、目の前でゴンがキルアにものすごいコンボを決めていく。攻撃のヒット音もコンボ中のジャジャン拳の一撃も最高に気持ちいい。最後はオーラを使った超必殺技のオーラアーツ「渾身のジャジャン拳・グー」でフィニッシュ!ボタンを連打しただけなのにキルアの体力ゲージが半分減った。しかもデメリットもなし。いいのか!?「ラッシュコンボ」があればもう敵なしかもしれない。早くも初心者から中級者になった気分だ。早く動く敵にコンボしたい。そんな欲求がどんどん浮かんでくるところで、事件は起きた。ゴンの固有技である「一本釣り」を当てつつラッシュコンボでボタンを連打していると……。「もうこれで終わってもいい」ん?ゴンくん? おいおいまさか?そのまさかだ。ハンター試験でヒソカを倒すために、ゴンが強制成長してしまった。これには思わず大笑いをしてしまった。このゲーム、最高だ。いちおう解説すると、本作のキャラクターにはそれぞれ「オーラアーツ」と呼ばれる技が設定されている。そして、ゴンのオーラアーツ「ありったけを!!」を3ゲージ溜めた状態で発動し、ヒット時にK.O.が確定していると、ゴンが強制成長して強烈な攻撃を叩きこんでくれるのだ。ハンター試験で念能力を使うのは反則ではないかって? そんなの関係ない。これは『NEN×IMPACT』。私たち格闘ゲーム初心者勢を沼らせるためなら、ゴンだって「ここで終わってもいい」という覚悟を見せてくれるのだ。ちなみに、ストーリーモードの最後を飾るキメラアント編はなかなか難題で、やりがいがある。王も会長も、動きやコンボもすごくてボコボコにやられてしまうのだが、「いずれ自分もこんな動きやコンボができるようになるのか」と思ってテンションが爆上がりしてしまった。是非挑戦してみてほしい。俺たちのコンボは止まらない。アシストで広がる無限のコンボルート1対1の対戦に慣れてきたころ、「グリードアイランド編」で新たにアシストに関するチュートリアルが入った。実は『NEN×IMPACT』は「3対3で戦うチームバトル」が特徴であり、控えのキャラクターをアシストとして支援させたり交代しながら戦ったりできるのだ。「1対1でも難しいのに3対3で戦うなんて、キャラもたくさん覚えないといけないしもっと難しいじゃん!」と思う方もいるだろう。私も同じことを思った。だが、そこをグッとこらえて触ってみれば、アシストがいかに素晴らしい存在であるかわかるだろう。1人だったらがんばっても半分しか削れなかった体力ゲージも、3人の力を合わせればゼロまで削れる。そう、全てはコンボ火力のために存在しているのだ。チュートリアルでは色々アシストを使った操作が出てくる。キャラクターの交代の「スイッチ」やら「リバーサルスイッチ」やら…。いい、そんなことは気にしなくて。私は初心者。細かいテクニックや守りや立ち回りは後から覚えればいい。大事なのはコンボ火力であり、私がいまやりたいのは即死コンボなんだから。頭に入れておく必要があるのは、「アシストアタック」と「スイッチアーツ」のふたつだけだ。「アシストアタック」は自分のコンボが終わりそうなタイミングで使うとチームメイトがサポートしてくれてコンボがさらにつながっていく。「スイッチアーツ」は、チームメイトが交代直後に超必殺技を使ってくれるのでコンボの締めの最後の一押しになる。この二つの要素は、コンボの選択肢に幅を持たせ、驚くほどの火力を生み出してくれる。「アシストアタック」はキャラクター毎に3種類技が存在し、各キャラクターのコンボの合間に使うもよし、コンボ始動に使うもよし。タイミングとキャラクターの組み合わせ次第でコンボの可能性は無限大だ。二つのギアでバフを盛りまくれ! 火力&スピードMAXで総攻撃!あれこれと書いてきたが、ここまでの要素だけでは即死コンボは中々難しい。本作において即死コンボを成立させるための最後のピースこそが、「ギア」だ。ギアには「クイックギア」と「オーバーギア」のふたつが存在している。「クイックギア」は攻撃や様々なアクションをキャンセルして即行動できるというもので、発動後は攻撃力/移動速度が強化される。ただでさえボタン連打で5割減っていた体力ゲージが、クイックギアを使えば6-7割減るようになる。「オーバーギア」は「クイックギア」の上位互換で、一試合に一度だけ使える切り札。ピンチの時ほど攻撃力/移動速度が強化され、アクションをキャンセルし即行動、さらに発動直後に攻撃判定が出たり、発動中にダッシュに攻撃判定がついたりと、もうやりたい放題である。これで即死コンボの達成に必要なピースがそろった。あとはどうやったら即死コンボができるのか、練習あるのみ!ということで、まだ記事のなかばではあるが、いったん記事執筆時点での練習の成果をご覧いただこう。初心者の私でも、ヒソカとキルアの最高のアシストと次に説明する「ギア」を組み合わせることで、こんな即死コンボを完遂することができた。発売後は様々な即死コンボが開発され、SNS上で投稿されることだろう。いまから楽しみだ。本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます

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新作格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』の圧倒的なコンボ火力に魅了されて、初心者が“自分なりの10割コンボ”を繰り出すまでの記録
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/250321c

#denfaminicogamer #キルア #うきゅう #aMSa #ブシロード #冨樫義博 #コンボ #HUNTER_HUNTER #ヒソカ #HUNTER_HUNTER_NEN_IMPACT #先行プレイレポート #ゴン

新作格闘ゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT』の圧倒的なコンボ火力に魅了されて、初心者が“自分なりの10割コンボ”を繰り出すまでの記録

自己バフや仲間のアシストも利用して、自分だけの10割コンボを作り上げよう。今回のコンボでは、締めにゴンが強制成長して渾身のグーを叩き込む。さすがにやりすぎ

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

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【最新408話】【ハンターハンター】「今週のハンターハンター感想、ついに特殊戒厳令発令!モレナの語る謝肉祭エグすぎる・・・」に対する読者の反応集【感想】【ネタバレ注意】#反応集 #ハンターハンター

#反応集 #ゆっくり解説 #感想 #2ch #ハンターハンター #HUNTERXHUNTER #408話 #モレナ #カキン王国 #謝肉祭 #特殊戒厳令 #ジャンプ感想 #冨樫義博 #暗黒大陸 #漫画考察HUNTER×HUNTER第408話では、モレナによる『祭孤児と』の語りが読者を震撼させ、特殊戒厳令発令という衝撃展開が描かれました!カキン王国の闇がさらに深まる中、読者たちはどのように感じたのか?本動画では、SNSやネット上での反応をまとめてお届けします。あなたは今回の展開についてどう思いましたか?408話についての感想や考察をコメント欄でぜひ教えてください!また、チャンネル登録と高評価もよろしくお願いします!https://www.youtube.com/channel/UCvIaCK_q7PopuwTGmiwJn4A/?sub_confirmationit=1ご視聴ありがとうございます。良ければ、高評価、チャンネル登録をしていただけると投稿する励みになります。このチャンネルでは、金田一少年の事件簿、名探偵コナンの漫画、アニメに対するみんなの反応集を面白おかしくまとめています。もしまとめて欲しいキャラやシーンが有りましたら気軽にコメントしてください。↓名探偵コナン・反応集まとめ【再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLdyqoAn4gVk9WqEM8Z43uuqVkDfKs1RJh◆チャンネル登録リンクh ttps://www.youtube.com/channel/UCvIaCK_q7PopuwTGmiwJn4A◆文化庁h ttp://chosakuken.bunka.go.jp/naruhodo/index.html◆YouTube ガイドラインh ttps://www.youtube.com/intl/ja/about/policies/#community-guidelines◆引用した作品青山剛昌(著)/小学館少年サンデー/読売テレビ◆著作権についてチャンネル内における動画にて使用・掲載している画像・動画などの著作権・肖像権等は全て各権利所有者様に帰属いたします。動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益の無いよう細心の注意を払って制作しております。万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご連絡を頂けましたら幸いです。◆権利者様へ上記を遵守し、ご迷惑掛からないよう細心の注意を払いながら動画を投稿させていただいております。当然、権利は権利者様へ帰属いたします大変身勝手な都合ではございますが、YouTube様へ直接権利申請がされた場合、本チャンネル全てが削除されてしまう可能性がございます。ご迷惑が掛かっていた場合、違反箇所のご指摘を以下のアドレスにご連絡頂き、出来れば順守した範囲内で動画投稿が続けれられば幸いであると考えております。#ハンターハンター #HUNTERXHUNTER #408話 #モレナ #カキン王国 #謝肉祭 #特殊戒厳令 #ジャンプ感想 #冨樫義博 #暗黒大陸 #漫画考察 ハンターハンター, HUNTERXHUNTER, 408話, モレナ, カキン王国, 謝肉祭, 特殊戒厳令, ジャンプ感想, 冨樫義博, 暗黒大陸, 漫画考察, ハンターハンター 408話 感想, モレナ 謝肉祭 解説, ハンターハンター 特殊戒厳令, 暗黒大陸編 最新話 考察, カキン王国 内乱, モレナ 狂気的キャラクター, クラピカ 最新話 考察, 漫画ファン 読者反応, 冨樫義博 漫画 伏線, カキン王国 王子の争い, ジャンプ最新号 感想まとめ, ネタバレ注意 ハンターハンター

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【HUNTER×HUNTER】「毎日キャラが増えるイラスト」が大反響。ゴンにヒソカ…「貴重」「感涙!」の声続々
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_67302507e4b052f25adc868b

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【HUNTER×HUNTER】「毎日キャラが増えるイラスト」が大反響。ゴンにヒソカ…「貴重」「感涙!」の声続々

毎日キャラが増えていく…!「HUNTER×HUNTER」作者の冨樫義博さんが描く圧巻のイラストが話題です🎨

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