「ニンテンドースイッチ2」マウス操作は感度調整が可能。「はやい」「ふつう」「おそい」の3段階から自分に合った速度に調節できる。Switch 2にて追加された、遊びの幅が広がる新機能
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250522j

#denfaminicogamer #ニンテンドースイッチ2 #Nintendo_Switch_2 #fab #任天堂 #マウス操作 #ニュース

「ニンテンドースイッチ2」マウス操作は感度調整が可能。「はやい」「ふつう」「おそい」の3段階から自分に合った速度に調節できる。Switch 2にて追加された、遊びの幅が広がる新機能

Switch 2にて追加された、遊びの幅が広がる新機能。なおゲームによって、より詳細に設定できるものや速度が固定されているものが存在する

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?

「ニンテンドースイッチ2」では“ホームメニューでもマウス操作が可能”に。マウス操作中はスティックで画面のスクロールができ、ジョイコンを持ち上げると元の操作方法に自動で切り替わる。アプリ「Nintendo Today!」にて操作映像が公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250512i

#denfaminicogamer #Nintendo_Switch_2 #fab #ニンテンドースイッチ2 #任天堂 #ニュース #マウス操作 #Nintendo_Today

「ニンテンドースイッチ2」では“ホームメニューでもマウス操作が可能”に。マウス操作中はスティックで画面のスクロールができ、ジョイコンを持ち上げると元の操作方法に自動で切り替わる。アプリ「Nintendo Today!」にて操作映像が公開

マウス操作中はスティックで画面のスクロールができ、ジョイコンを持ち上げると元の操作方法に自動で切り替わる。アプリ「Nintendo Today!」にて操作映像が公開

電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
ShaderGraphでインタラクティブな表現を実装【Unity、ShaderGraph、マウス操作、タップ】 - Qiita

■ 概要本記事ではUnityの 「ShaderGraph」 と 「マウス操作」 を組み合わせたインタラクティブな表現の実装を紹介します。今回は、「ShaderGraphでマーブルノイズを実装」の…

Qiita