Animal Crossing: New Horizons
Es un juego de simulación donde el jugador vive en una isla y puede recolectar recursos, decorar espacios, interactuar con vecinos y personalizar casi todo a su gusto. Funciona en tiempo real y hay eventos y estaciones que van cambiando según el calendario. Se distribuye en formato digital y físico para Nintendo Switch, con pago único aunque hay contenido extra de pago. También permite jugar online con otros jugadores.
10. FATIGA TEMPORAL.
Els temps d’espera per noves fusions o energia poden fer-nos comprar coses per avançar més ràpid.
9. DISSONÀNCIA COGNITIVA
Com més temps i recursos invertim, més creiem que hem de continuar per no perdre el que ja hem gastat.
8. EFECTE ZEIGARNIK
La mansió sempre queda incompleta i les missions per acabar, així que volem tornar per acabar-les.
7.FATIGA I DECISIÓ
A vegades, hi ha tants objectes per fusionar i tantes opcions per millorar que podem acabar saturats.
6.REFORÇAMENT NEGATIU Y FOMO
Hi ha tasques i esdeveniments amb temps limitat, així que si no els fem, perdem recompenses.
5.GAMIFICACIÓ I PERSUASIÓ.
Missions diàries, reptes i logros que ens motiven a seguir jugant i competir.
4. SISTEMA DE DOPAMINA I RETENCIÓ
Al principi hi ha recompenses a cada moment, després es posa més difícil i es creen esdeveniments limitats per mantenir-nos enganxats.
3. RECOMPENSES EXTRÍNSEQUES
Monedes, objectes i avançar en la història (ens agrada progressar)
2. CONDICIONAMENT OPERANT
Recompenses que surten de manera aleatòria que ens fan repetir l’acció.