UnknownMp

@unknownmp
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虽然但是我是男生
不过我讨厌性别刻板印象🤔
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而且tmd回退不了版本了😱 依赖全部up到新版本了

这个世界上最痛苦的事情就是用了 Debian unstable 新出的 12.0.0-1 版本的 libvirt-daemon

虚拟机网络功能全部爆炸啦!

连带着我虚拟机里面的
Kubernetes 集群里的

Gitea
开发数据库 PostgreSQL
FluxCD
InfluxDB
Grafana
NeoGen Staging (集成/E2E冒烟测试环境)

全部爆炸啦!

CI / CD / 监控 全部飞走了

假期产能下降了....
然后这几天把tv和大电影1看了
(咋就看完了?

今天班里期末团建晚上看了罗小黑大电影2

看了这么久同人终于第一次看上原版了(¿)

虽然已经在同人里面把人物, 时间线摸清楚
然后变半个解说了

而且说实话这样看很奇怪唉 (知道会发生什么但是又不知道

#罗小黑 #罗小黑战记 #LegendOfHei

给我论坛项目升 .NET 10 了
(没有测过功能, build 成功是成功了, 希望没事)

看同人的时候想到了一句话:

无论未来多么美好, 但最美好的永远是这一切都是由你和我一起所打造的

唉还真的是, 换了 Mobile 渲染器直接 300fps+

(我就说我的后处理怎么可能效率这么低)

图:

依旧 tag:
#LegendOfHei #罗小黑战记 #罗小黑

继续优化了一下

修复了没有使用线性深度的问题🤔
(不然远处描边就消失了, 挺明显的...

而且使用自适应描边宽度

现在还有一个问题就是似乎两个相近但是有重叠的物描边失效了? (奇怪了

要不还是先搞搞多人联机好了
(不然在渲染这死磕我会燃尽的bro)
研究一下 Orleans, 或者我先用 FastAPI 做个 WS Server?

图:
(可以看到描边粗细稳定了, 而且感觉边角更圆润🤔)
(我是没想到 Godot 居然有安卓版本, 把项目拷过来了, 但是操作好木薯啊喂! 而且好卡... 会不会是Forward+的问题呢? 下次试试移动端的渲染器)

还是再打一下 tag 吧
#LegendOfHei #罗小黑战记 #罗小黑

突然发现也是比较高可用的吧(

毕竟有我这个 "SRE" 在, 炸了只要人在现场或者有 ssh

(搞半天集群可用性还是取决于我自己的可用性🤔?)

(但是至今未遇到集群不能自己up或者突然自己down了)