森野ヒロ イラストレーター・イラスト講師

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実績 商業ゲーム・TCG・書籍挿絵にてキャラデザイン・イラスト制作、講師など
■bluesky @morinohiro.bsky.social
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※No Gen AI 日本イラストレーター協会会員
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HP https://litium58.wixsite.com/mysite
動線先行で描いた過去絵
最近はあまりやってなかった味付け強めの画風個人絵出来上がり。
新年あけましておめでとうございます!本年もよろしくお願いいたします!!
10年前のラクガキ #illustration #fantasyart #originalart
年賀絵として描いて気に入ってたけど丑年の文字背景統合しちゃってた気になってたが気のせいだった過去絵。 #illustration #fantasyart #originalart
制作実績■DAISOトレーディングカードゲーム『千怪戦戯』にてカードイラストを描かせていただきました!
https://www.daiso-syuppan.com/senkaisengi/ #ダイソー #千怪戦戯 #PR
第2刷の増刷が決定いたしました、ありがとうございます!改めましてよろしくお願いします!!
■うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本
https://gihyo.jp/book/2024/978-4-297-14538-5 #gihyojp
うまい絵のリクツ イラスト理論の超基本 | 技術評論社

「デッサンが基本」「クロッキーがおすすめ」「構図で演出を」「2点透視図法にするメリットは」「シルエットでおおまかな形を」etc……イラストを学ぶうえで役に立つ定跡や理論、知識は数多く存在します。 ですが、それがどういった理論に基づくのか、どのように落とし込むか、人によって習熟度や理解のしやすさはさまざまです。これは人によって「技術や知識の”スタート地点”が異なる」ことが理由のひとつであり、ここのギャップによって挫折する人は多いと言えるかもしれません。 本書では練習法ごとの効能・実践法といった超基本から、色の与える印象、構図に合わせた描き方、遠近法の種類と組み合わせ、シルエットごとの効果といった「うまい絵、いい絵に使われている理論と技術」の入り口を知識面から解説していきます。 「イラストのうまい人が経験則として知っている」ことを理論から学ぶことで「上達する下地」を養える1冊です。

技術評論社
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