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Después de dos años en linuxrocks.online mudo mi cuenta a @lenko.

Agradezco muchísimo este tiempo en linuxrocks, servicio del que solo tengo buenas palabras.

Nos seguimos leyendo.

Ward Christensen, BBS inventor and architect of our online age, dies at age 78

Christensen kick-started online culture by inspiring thousands of hobbyist communities.

Ars Technica

No sé si son juegos que pasan por demasiadas manos, quieren contentar a demasiadas personas, quieren fidelizar demasiado rápido y solo pueden aspirar a la mediocridad.

Perdón por el tocho, pero no tengo blog :D

Así que me he creado un nuevo personaje, de una raza con la que nunca había jugado, y me he dispuesto a comparar las primeras horas de juego.

Y para mi tranquilidad parece que no, que no todo es lo mismo. Ahí estaba la fantasía con alma, la historia coherente, el mundo con sentido, la sensación de peligro, el aprendizaje pausado... Incluso, al parar la partida, las ganas de retomarla pronto y ver qué ocurre a continuación.

(...)

"¿Será que te estás volviendo un cínico que ya le ve fallos a todo?" —me he planteado seriamente.

Para resolver esta cuestión he realizado un experimento. He vuelto a instalar un MMO del que tengo un recuerdo muy diferente: el Guild Wars 2.

Bueno, no ha sido tan fácil porque hacía tanto tiempo que no entraba que ya mi contraseña no funcionaba y no tenía acceso a mi antiguo email. He tenido que recuperar mi cuenta con el servicio de soporte del juego, que ha respondido rapidísimo.

(...)

Mientras, te sientes el participante de una gigantesca gymcana que va de un sitio bonito a otro, sin ninguna sensación de peligro, sin aprender realmente para qué sirve una habilidad u otra, ya que lo único que hacen es matar al enemigo un poco más rápido o lento.

Un amigo me ha dicho que él se salta los diálogos, que tampoco aportan nada. Pero si a un RPG le quito la historia entonces ya la sensación de recadero me terminaría de matar.

(...)

Los dos últimos que he probado han sido dos supuestos bombazos como Lost Ark y este T&L, y mis sensaciones han sido bastante parecidas con ambos. Dos juegos correctos gráficamente, brillantes en algunas ocasiones, pero absolutamente sin alma.

Mundos de fantasía genéricos, historias genéricas, mucho confeti, demasiadas opciones, queriendo enseñarte todo rápidamente para que no huyas a otro juego.

(...)

Sí que estuve más de un año jugando sin parar al Guild Wars original, y bastante tiempo a su segunda parte. También al City of Heroes y algunos más.

Lo que sí que he hecho es probar muchos MMO gratuitos: instalarlos y dedicarles un par de sesiones a hacer los tutoriales y subir unos niveles, ver cómo están hechos, la calidad de las historias, el interfaz, novedades jugables, etc. Algunas veces iba con ganas reales de seguir, pero pocas veces me gustaban lo suficiente.

(...)

Esta semana los compañeros de @gamikagames hemos estado jugando al MMORPG Thrones and Liberty. No ha sido algo premeditado, sino más bien lo típico que uno empieza, otro entra para probar y al final, siendo gratis, pues te lo acabas descargando y echando una partida.

Tengo que decir que pocas veces he sido un jugador de MMOs, ya que exigen mucho tiempo y una dedicación casi exclusiva.

(...)

@[email protected] @fmolinero, cómo te he entendido... He sido el del pijama alguna vez, y me he pasado horas maldiciendo la decisión "por no perder el calorcito".

Una vez sales de casa después de las diez de la noche nunca vuelves en el tiempo calculado.