Gerard

@geerard
12 Followers
11 Following
45 Posts
@Cifre #ESDI_M5_7 Fortnite és un shooter en tercera persona amb elements de construcció i battle royale. Té modes PVP i PVE, com “Salvar el Mundo”. És multijugador en línia i combina acció, estratègia i construcció en temps real. Es distribueix digitalment com a joc free-to-play amb micropagaments, disponibles a través de diverses plataformes com PC, consoles i mòbils.
@Cifre 1. Reforç positiu: Recompenses per accions simples com bonificacions diàries, tirades extra.
2. Reforç intermitent: Premis imprevisibles per mantenir l’interès amb minijocs o completar el àlbum de cartes per obtenir recompenses.
3. Escassedat artificial: Esdeveniments limitats en el temps per crear urgència.
4. Pèrdua evitada: Ràfegues de tirades que es perden si no jugues sovint.
@Cifre monopoly go
@Cifre Un joc és una activitat divertida amb regles que fem per passar-ho bé, aprendre o jugar amb altres. #ESDI_M5_5
@Cifre Cada matí em prenc un cafè just després de llevar-me, gairebé sense pensar-hi. Aquest hàbit ve de casa, on sempre es prenia cafè al matí. Influeixen factors com la rutina, la necessitat d’energia i el plaer del gust. Vaig provar de deixar-lo, però em costava començar el dia. Un canvi va ser reduir el sucre per salut. Els hàbits sovint neixen de la família i evolucionen amb noves experiències. #ESDI_M5_3
@Cifre L’escena segueix un model interpersonal asimètric, amb Michael dominant la conversa i Lisa adoptant un rol submís. L’entorn permet una interacció privada i íntima, ja que l’espai de l’hotel redueix distraccions externes i afavoreix la proximitat emocional. Això facilita una comunicació més espontània, però també evidencia el desequilibri de poder entre els personatges. #ESDI_M5_2
@Cifre D'acord, gràcies per avisar!
@Cifre Un exemple d’espai interactiu digital és Minecraft, un món virtual persistent on els usuaris exploren, construeixen i interactuen. Té un alt nivell d’interactivitat, ja que permet modificar l’entorn i col·laborar. La seva narrativa és emergent, creant històries a partir de l’acció dels jugadors. La seva finalitat és lúdica i creativa, i pot ser multijugador massiu. Això el converteix en un entorn digital ric i dinàmic.#ESDI_M5_1

@Cifre #ESDI_M1_10_3
He escollit la pel·lícula “Klaus”:

Producció:
• The SPA Studios: Productora.
• Atresmedia Cine: Co-productora.

Distribució:
• Netflix: Distribuidora internacional.

Finançament:
• Finançada principalment per Netflix.

Col·laboració:
• Participació del Ministeri de Cultura d’Espanya.

Els crèdits destaquen la col·laboració internacional i el suport d’institucions locals, reflectint la importància del finançament públic i privat en projectes d’animació.

@Cifre #ESDI_M1_10_2
1. Les dues raons són el suport públic a través d’ajuts i avantatges fiscals, i el compromís de les cadenes de televisió.
2. La col·laboració amb empreses internacionals pot aportar experiència, recursos i major visibilitat.
3. Marques com Pocoyo han mantingut la seva popularitat per l’alta qualitat, l’atractiu universal i l’adaptació a nous formats i plataformes.