可能实在是,本人收到抛接球,总想反馈一点。于是,就会出现各种口嫌体正直,虽然嫌弃但没事干cue你一下,完全是个白给的深柜啊!
| 我是 | 一般路过养鸟博主,随性TRPG玩家 |
| 我玩 | 什么规则都啃一口 |
| 我喜欢 | 到处乱爬观察其他人 |
| 最近 | 各种意义上都养胃了。 |
| 我是 | 一般路过养鸟博主,随性TRPG玩家 |
| 我玩 | 什么规则都啃一口 |
| 我喜欢 | 到处乱爬观察其他人 |
| 最近 | 各种意义上都养胃了。 |



DX3:樒岛奇妙物语
尝试性地把《问题、答案与代价》和《小小魔法纪事!!!》拼成了一个两幕的小战役。
因为是第一次用 CCF 开团,也是第一次开 DX3,很多地方确实磕磕碰碰的。不过还是要感谢团里的 PL 们包容我,一起演绎了一段难忘的夏日故事。
个人真的很喜欢这个故事,也算是把 DX3 的「羁绊」好好诠释了一次吧。现代社会的浮躁,让人与人之间的关系逐渐冷漠,从而滋生了恶念。而在这样的背景下,能找回初心的,果然还是最纯粹、无忧无虑的孩子们。
大家在享受最后一个夏天的同时,不仅改变和拯救了许多人,也缔结了许多羁绊,并在过程中改变了自己。
而且很有意思的是,故事结束时,无论是团内还是团外,这个夏天都一同走向了尾声……真好啊,夏天。
DX3:Ballet Amulet
那一天我小头占据了上风。我的小头告诉我:好想杀人,好想殴打其他人啊!然后再享受自己被打。于是,欣诺就开了这个模组。
不得不说,开团过程同样挺磕磕碰碰的!啊啊啊啊,第一次开有猫的模组啊!猫这种东西,真的好奇妙啊!!!再次感谢来参团的 PL 们包容我。
回归正题,我个人还是挺满意自己临场发挥的部分的。比如城市劫车那一段,把 DX3 的 FS 判定很好地展示了出来;以及在高潮阶段,本人临时想出了一个充满计策的战斗方针,还收获了 PL 惊讶的反应,真的非常满足。
看来我还是有主持战斗,不是纯打桩的能力吧……
忍神:龙虎相搏
和朋友愉快地聊起忍神里对手戏打架的乐趣,真剑对决搞产品,然后自己外出参了一个。结果……被全灭结局打得汪汪大哭。于是带着复杂的感情,决定回来自己开一个。
其实开团时,对模组本身并没有太多想法,我只是很忠诚地负责当一座山,配合布展,然后欣赏大家的表演。结果怎么能跑得这么牛?我在旁边看戏的时候,也顺便吃了好多产品……是的,作为 GM 我也很爱吃,务必继续演!
要说 GM 的功劳嘛,好吧,自卖自夸一下。我还是跟着大家一起搭了个舞台,把各自的故事串联了一下,也修补了一些逻辑上的问题。作为一座山,这座山应该还是一座好山吧?
当然,最值得夸奖的还是:通过这个团认识了很棒的小伙伴,甚至还组了一个忍神的固桌吧?大家真的都太好了!
忍神:有爱的工作
这是今年开得最意外的一个团。开之前,欣诺是抱着:“来开一个轻松、快节奏的搞笑狗血故事吧”的心态来的。于是最开始什么都没改,保留了原滋原味,甚至还准备了很多游戏狗血笑话和烂梗(心虚)。
然而意想不到的是,大家居然都很认真,共同创作出了一个相当了不起的游戏。于是我也被深深打动,开始重新审视这个模组,对其背后的故事进行了修改,最后跑出来意外得长且正剧。
怎么说呢,我果然还是很喜欢那种理想主义闪闪发光的感觉,也很喜欢「爱」所能改变的一切吧?要说这个团本身,不正是因为大家的「爱」而被改变的吗?
美中不足的是,因为是在推进到一定进度后才开始改剧情的,导致原本的一些河味道和不足之处还是保留了下来,有些处理也没那么理想。如果能再带一次的话,应该会处理得更好吧?