Christian Huberts

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Ein mächtiger™ Kulturwissenschaftler! / A mighty™ Cultural Scientist!
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Das »Handbuch Gameskultur 2.0« ist bereits ein paar Wochen veröffentlicht. Am 28.01.2026 wird es nun auch öffentlich in der James-Simon-Galerie auf der Museumsinsel in Berlin vorgestellt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur bin ich bei einer Spielung von »The Stanley Parable« dabei. Kommt vorbei!

➡️ https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/terminhinweis-gameswelten-gameskultur-game-kulturrat/

Terminhinweis: Gameswelten – Gameskultur am 28.01. in Berlin

Der Deutsche Kulturrat und der game – Verband der deutschen Games-Branche laden zur Diskussion, Spielung und Buchvorstellung ein.

Stiftung Digitale Spielekultur

Am kommenden Mittwoch, den 21.01.2026 bin ich mal wieder als Freiberufler unterwegs und spreche gemeinsam mit Eric Jannot über soziale Ungleichheit und Klasse in digitalen Spielen. Die Ringvorlesung »Soziale Ungleichheit, Klasse und Digitalität« der TU Darmstadt ist hybrid und kann ab 18:05 Uhr auch live über Zoom verfolgt werden. 💸🎮

➡️ https://www.abpaed.tu-darmstadt.de/pid/forschung_projekte_pid/ringvorlesung/ringvorlesung_soziale_ungleichheit_klasse_und_digitalitaet.de.jsp

Ringvorlesung "Soziale Ungleichheit, Klasse und Digitalität"

Pädagogik in der Digitalität – TU Darmstadt

Wie können wir in der aktuell sehr angespannten Lage konkret und ruhig kommunizieren, dass Menschen bitte nach dem Stromausfall nicht wieder direkt ihre Waschmaschine anwerfen sollten?

Das Land Berlin: 🚨

RE: https://mastodon.social/@MightyKuWi/115586935158879375

Einen Tag vor dem Release des »Handbuch Gameskultur 2.0« am 11.12.2025 erscheint auch der zugehörige Podcast. In den Trailer kann man jetzt schon reinhören und das Ding auf allen möglichen Diensten abonnieren. 🎧📻📗

➡️ https://handbuch-gameskultur-der-podcast.podigee.io

Wie bei der 1. Auflage auch, hat die Kommunikation und das Lektorat mit den Autor*innen wieder viel Freude bereitet. Und das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen!

Hier gibt es mehr Infos zum »Handbuch Gameskultur 2.0«:
➡️ https://www.game.de/handbuch-gameskultur-2-0-subskription-bis-zum-11-dezember/

Hier lässt sich das Handbuch (mit Rabatt!) vorbestellen (Release am 12.12.):
➡️ https://www.kulturrat-shop.de/epages/79484258.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/79484258/Products/46

Und hier lässt sich ein kurzer Blick in die 2. Auflage werfen:
➡️ https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2025/11/HandbuchGameskultur2.0_Auszug.pdf

Außerdem: Stay tuned für den zugehörigen Podcast! 🎙️

Handbuch Gameskultur 2.0 - Subskription bis zum 11. Dezember | game

Berlin, 18.11.2025 – Das erfolgreiche Handbuch Gameskultur, erschienen 2020, bekommt ein umfangreiches Update.

game

6 Monate Arbeit. 🗓️
1.277 geschriebene E-Mails. 📧
54 Autor*innen ✍️
76 neue Seiten. 📄
368 Seiten insgesamt. 📗

Der game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und der Deutsche Kulturrat geben zusammen die umfassend überarbeitete 2. Auflage des »Handbuch Gameskultur« heraus und ich durfte wieder die Redaktion übernehmen. Ich bin dankbar für das in mich gesetzte Vertrauen und die erneut sehr gute Zusammenarbeit.

Wann aufsuchende Sozialarbeit, um irgendwelche Ulfs und Friedrichs bei einem Kaffee (»Mit normaler Milch!«) in ihrer Villa zielgruppensensibel zur Deradikalisierung (»Das ist marktförmiger Extremismus, Ulf!«) zu bewegen? 🤔
Muss gerade wieder viel an das Wort »rohe Bürgerlichkeit« denken.
Hab den Witz jedoch noch viermal erklärt und jetzt hat ihn Chat GPT auch "verstanden". Außerdem bekomme ich jetzt 6 von 5 Sternen. My work here is done…
Aber weiterhin stabiler Usecase: Die eigenen Hammerjokes bewerten lassen. (Nur 4 1/2 Sterne aber schon bissl passiv-aggressiv.)