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<p>“Future Dreams” ist eine animierte Coming-Of-Age Webserie in 5 Folgen á 15 Minuten Länge. Das Besondere ist die Kombination von Film mit Lerneinheiten über neue Technologien. Die Kinder und Jugendlichen werden auf einer dafür programmierten Webseite die Folgen schauen und während der Folge mit Kranya zusammen spannende Aufgaben lösen. Dadurch werden sie spielerisch Wissen über unsere Technik sammeln, über den Status User heraus wachsen und zu ExpertInnen werden. <br> Das Lernabenteuer richtet sich an eine jugendliche Zielgruppe, vorrangig Mädchen. Denn unsere Hauptfigur ist ebenfalls weiblich, nur eben ein Roboter.</p> <h4>Worum geht’s?</h4> <p>Unsere Geschichte “Future Dreams” spielt auf unserem gesundeten Planeten Erde in einer fernen Zukunft. Wir schreiben das Jahr 3456. Die Maschinen leben hier selbstverständlich und bewusst in einer Zivilisation der Maschinen. Alles funktioniert in einem perfekt ausgeklügelten System. Die unbemerkte Leerstelle, um die sich alles dreht, ist der absolut verschwundene Mensch. Die meisten haben sogar noch nie etwas von den Menschen gehört. Was mit ihnen passiert ist, scheint keiner zu wissen. Dafür sorgen unter anderem die Eraserbots, die für die Ordnung des Systems zuständig sind. Und weil die Vergangenheit tabu ist, wird Robotern strikt sowohl die Erinnerung an Menschen als auch an alles menschliche gelöscht und in einer geheimen Abteilung des Archivs gespeichert.<br> Das Robotermädchen Kranya wächst in diesem System auf. Sie hat eine vordefinierte berufliche Laufbahn als Kran. Doch Kranya hat einen fortschreitenden Code-Fehler – Neugier. </p> <h4>Was passiert in der ersten Folge?</h4> <p>Kranya beginnt im unterirdischen Archiv zu arbeiten, mit der Hoffnung, in möglichst viele Kisten blicken zu dürfen. Doch die bleiben geschlossen. Außerdem hat dort alles geregelte Abläufe. Kranya versucht sich in das System einzugliedern. Doch Sie eckt oft an. Und was machen Teenager, wenn sie ständig anecken? Richtig: Ärger! Eines Tages lässt Kranya aus Trotz eine Kiste fallen und schon im gleichen Moment bereut sie es. Sie hechtet der Kiste hinterher, doch kann nicht mehr bremsen. Sie bricht durch die Wand und landet in der verbotenen Abteilung. Alles was mit den Menschen und ihrer Technologie zu tun hat, befindet sich hier. Kranya und ihre Neugier sind im Paradies. Doch die Eraser-Bots dürfen sie auf keinen Fall aufspüren.</p> <h4>Lerneinheiten</h4> <p>Das Archiv wird von der künstlichen Intelligenz Hopper bewacht. Sie ist es auch, die die Lernaufgaben stellt. Kranya findet alte und neue Technik, sie erfährt in interaktiven Aufgaben, welche Funktionen und Programmierungen hinter der Technik stehen und dank Hopper weiß sie, ob sie richtig liegt. Spielerisch und in die Story eingebettet erfahren die Nutzer mehr über die Vergangenheit und Zukunft der Technik. Geplant sind 3 Aufgaben pro Folge.</p>