きむにぃ

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ボードゲーム中心ですがTRPGもやります。
現代奇伝モノが好きですがD&D5版を買ってダンジョン探索も悪くないと思い始めてる。
好きなボードゲームサンファン、バトルライン
応援してるチームベルマーレ、ベイスターズ

10年の区切りでコノスが終わる。

冒険心をくすぐるお店「コノス」閉店のお知らせ
https://conos.jp/info/20260406/

冒険心をくすぐるお店「コノス」閉店のお知らせ - コノス

コノス店長の弓路です。

コノス
たまみさんお大事に。
おはようございます。
桜が散って地面が桜の花びらの絨毯。
おはようございます。
最高予想気温が20度を超えてて一気に暖かくなったのを感じる。

1737.「ビーストトリック」
マストフォローのトリックテイキングだが全員が出した後にもう一巡して手札に同じ数字があれば入れ替えてスートを変えることができる。スート数によって強さが変わるので手札にあれば逆転できる。

カードイラストも可愛いが手札に同じ数字があることが少ないので仕組みが活きてなかった。使えて1回しかも序盤しか使えず終盤の勝負どころでは手札がマストフォローよって狩られておりまず使えない。

特定条件化で獲得できるチップにしてチップを払うことで数字やスート変えられる、複数枚支払うことでどちらも変えられるようにするのが良さそうな気がする。
#newbgame

1736.「SUBASTRAL」
数字の場所に手札を出す。出した数字より小さい数字列を手札に入れるか大きい数字列を場札に並べる。場札に並べる際は取った順番に並べて同じ色を揃えていく。得点は1枚目から何枚目まで揃ったかの点数と最長および2番目に長い色の何枚目の獲得かと枚数のかけ算。当然各色には枚数差があるためレアリティが低いカード初めにとる横セット狙いと後半に取る縦セット狙いがきれいに分かれる。

手番を行うたびに共通場札に山札から2枚出されるため手番数は思った以上に少ない手札を充実させて連続して場札を獲得して高得点は難しく無理にでも場札の獲得が必要。

手番で出来ることは単純なのに得点の入り方で取り方に悩みをいれて手番数を少なくすることでインタラクションを作るシンプルルールながら完成度が高いゲーム。
#newbgame

1735.「マインドバグ」
多量にあるカードから両者に10枚ずつ配ってTCGライクのゲームを行い相手のライフを削り切れば勝ち。これだと配った時の引き運で決まりそうだが”マインドバグ”という効果が2回まで使えてこれを使うと今相手の出したカードをこちら側に持ってこれる。

マインドバグを使い切ってないならば強いカードを出せば自分に降りかかるため配った時の差分が大幅軽減されている。なんなら強いカードが使いにくくなって軽いカードのコンボでの決めてを考えるため強いデッキは強いという素直な展開にならず頭を悩ませる。

カード効果は千差万別な上に有効に使うには見たばっかのカードを瞬時に理解して見極める必要があるのである程度のTCGに関する慣れは必要だけどTCGの終盤にある詰将棋的な部分を何回も別パターンで楽しめるゲーム。
#newbgame

おはようございます。
天気が心配だけど洗濯物をやらねばならない。

1734.「ウィザーズショーダウン」
カードを完全に入れ替えて役も全てオリジナルにしたテキサスホールデム。場札と手札で役が出来るか勝てそうならチップを素早く取る。取らずに降りて得点増加トークンを取っても良い。

オープン時に勝てば手札だけの判断と場札オープン時の判断の2回分のチップ合計だけ得点が貰える。もちろん負ければその分だけ失点。1位でないなら増加トークンを払って追加点を得る。なので点差があっても追いつける。

この追加点があるので保有上限の3回まで強さ10以下なら降り、それ以上ならば勝負のリスク管理全開の動きになってしまい手札運なゲームになってしまっていた。
#newbgame

おはようございます。
歯医者と買い出しを終わらせてきた。