Simplemente, se repitió la misma historia, pero con un final mucho peor.
A diferencia de Konami con Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, el cual, Hideo Kojima y todo su equipo de desarrolladores due maltratado y echado a patadas por majadería de Konami (de la misma forma que a Naoki Maeda), Electronic Arts termina cagándola con los desarrolladores de Mass Effect: Andromeda, maltratando a buena parte de BioWare, con un resultado estéticamente mediocre, un sistema multijugador basado enteramente en P2P (cualquier F2P de 2 a 4 GB puede funcionar tranquilamente basándose en P2P, pero no un juego de más de 25 GB).
Y Sony, impune como siempre (cerrando compañías cuando hacen un videojuego exclusivo para la PlayStation de calidad mediocre).
#aggtmr >> https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU
A diferencia de Konami con Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, el cual, Hideo Kojima y todo su equipo de desarrolladores due maltratado y echado a patadas por majadería de Konami (de la misma forma que a Naoki Maeda), Electronic Arts termina cagándola con los desarrolladores de Mass Effect: Andromeda, maltratando a buena parte de BioWare, con un resultado estéticamente mediocre, un sistema multijugador basado enteramente en P2P (cualquier F2P de 2 a 4 GB puede funcionar tranquilamente basándose en P2P, pero no un juego de más de 25 GB).
Y Sony, impune como siempre (cerrando compañías cuando hacen un videojuego exclusivo para la PlayStation de calidad mediocre).
#aggtmr >> https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU