Spannender Vortrag von Michael Geithner zum Einsatz von Spielen im Museum.

Easy to learn, hard to master und unkaputtbar müssen Spiele im Museum sein.

Nicht den Inhalt des Spiels vereinfachen, um Nichtspieler*innen zu aktivieren, sondern die Einstiegshürde senken.

Die Konzeption von Spielen im Museum muss parallel zum Ausstellungsdesign passieren.

Spiele im Museum haben potenziell eine lange Verwertungskette. Von der Besucher*innenaktivierung bis zum Produkt für den Museumsshop.

#maitagung