釣りに畑に。これでようやく野山を駆け巡らなくても食材を確保できる、か?
山麓マップ、山と山の間に建築物で足場作って、ショートカットをつくれるの楽しい。登山ルート開拓や!メインクエ放置すぎる。 #Windrose
鉱石堀りをしていると不要な石が大量に集まるので、有効利用として採掘場への直通通路を作ってみた。焚火の範囲外だから何かの拍子に消えてしまいそうな気がしなくもないが、接敵せずに採掘場へ向かえるのは便利だ。そして高い位置にあるので眺めがよい。
しかし最短ルートというわけではないので、今後は最短ルート建築もやってみようと思う。
マップのスクショの赤線ルートが完成した通路、青線が地上徒歩ルート。距離感はあんまし変わらないかもだが、地上を行くと海賊に出くわしたり鹿に襲われたりするので、通路を作る価値はあった。
URLは実際に移動してみた動画。
https://wsb.hostdon.ne.jp/m329/media_attachments/files/116/545/116/083/034/657/original/b168ab22d1ad5867.mp4
火薬を作れるようになった。なので海賊がたくさんいる場所に攻め込むときは正面から突っ込むんじゃなく、近くに生えてる岩にハシゴをかけて登り、床を張って壁を立てて簡易矢倉を作って狙撃することでわりと安全に敵を倒せる。 #Windrose
沼地の鉄を精製するには敵のドロップ品が必要になる。こうなると入りたての武器の攻撃力ではサクサク狩れずに素材集めに苦労する。なので新しく開放された設備の拡充よりも、武器のレベルアップを優先したほうが良さそう。
パリィが苦手すぎて被弾多いので、両手剣で2回くらい切ってバックステップ、という引き撃ちのような動きに変えた。結構被弾を抑えられる。そしてこれなら体幹ポイントあげて防御回数増やすよりも、攻撃特化の装備に変えたほうがいいな。
そういや与ダメの40%を吸収できるピストルを持っていたので、コイツを使えばもっと楽なんじゃないかと思い付いた。ピストルの利点は片手持ちなので、もう片手に近接武器を持っておけること。ピストルを積極的に使っていくなら近接武器も刺突系で揃えたほうがステータスの割り振りが楽なので、出血効果のあるレイピアにした。引き撃ち戦法も相まって、とても楽だこれ。
実装されている最後のバイオームまでたどり着いたので、そろそろ建築にこだわるのも一興かな。しかしセンスは無いので、現実の資料を少し勉強してそれっぽい建物作りを心がけよう。 #Windrose
このゲーム、ユーティリティ系や装飾系の建築は、焚火の範囲でしかできない。焚火の範囲は円形なので、そうなると拠点の中心が焚火になってしまう。
焚火は煙が出て景観がよろしくないので、できれば噴水とか置きたいんだが。。。と思って考えた苦肉の策が、画像のように焚火3つを三角形に配置すること。
ただ、円を3つ接するように配置したら当然、真ん中がブーメランパンツ状に空く。この空き地に建てられないものが出てきたり、最悪水死体とかが湧く可能性があるので注意しないといけない。何か湧きつぶしする手段無いのかな。。。