想问一下tl有没有一些从零开始做平面RPG游戏的经验?尤其是文字类游戏但是也比较注重选项和游戏性,不是0交互的。我现在初步考虑是一边把自己游戏大纲写下来一边着手自学unity,但是对怎么设计交互这种技术性内容目前还是0认知。
发这个帖是希望能跟独立做游戏的人交流一下工作流?应该是怎么样的?
​做游戏美术和动画的也欢迎交流,我啥也没想好美术我只能自己设计全部的草图然后交给动画专业的朋友去做……脑内一团浆糊中……
@handsomecatt 根据个人经验,如果是剧情向建议一开始先选择最容易上手的原型工具,像是RPG Maker、Evennia、Ren'Py之类的,想好大纲就能开始写。
如果要做特别的玩法,那就可以先用类似桌游或者,不建议过度考虑剧情,否则就会像我一样陷入泥沼。
还有从零上手的新手立项要尽可能小,可以从短篇开始做,得确保先完成作品再考虑更多的优化和修复。
做游戏最容易的就是低估各个机制的开发难度,像我平时做日常项目都容易陷入泥沼,但不考虑质量的Gamejam小游戏反而都能做得完。
大纲和策划案之类的可以有,但要尽可能简洁,只要记录简单的要点就行了,不要写太多字搞得自己都不想读。
@[email protected] 啊啊很需要这样的大纲建议!!特别感谢!!我的核心玩法就一个,没有很复杂,故事也是短故事,应该用rpg制作的工具就可以了,嗯嗯确实理清了一些思路了​
好的我开始劝说自己不要太考虑完成度了,先做再说