RE: https://mastodon.pnpde.social/@mitvorteil/116278976231260958

Unter dem Video wurde mir gerade erklärt, "das Gespräch ist unsere Spielmechanik" sei keine allgemeingültige Aussage für unser Hobby Rollenspiel. Was denkt ihr?

#pnpde

@mitvorteil
Vergiss den Kommenta rin Gänze ;)
@mitvorteil Hmmmm. Doch, denke ich schon. Wenn ich Würfelmechaniken nutzen will, spiele ich ein Brettspiel.
Es gibt ne Menge Menschen die Regelspieler sind, aber selbst die hab ich Story erzählen sehen.
Ich will spielen und Geschichten erzählen. Würfeln ist für die speziellen Highlights. Oder um die Geschichte in Richtung A oder B zu lenken. Wobei ergebnisoffen ist, was die Richtung ist.

@mitvorteil So als pauschale, grobe Aussage geh ich da mit. Und wenn ich nach den ersten paar Minuten eures Videos die Stossrichtung extrapoliere, ist mir auch klar, worauf du hinauswillst.

Wenn man die Aussage aus dem Kontext reißt, kann man natürlich diskutieren, ob das Gespräch unser _Medium_ ist und "Spielmechaniken" eher Gesprächsregeln wie "die Spieler*innen sagen, was ihre Figuren tun wollen, und die Spielleitung beschreibt, wie die Umgebung reagiert/die Welt sich entwickelt...

1/x

@mitvorteil Und je nachdem, wie man Rollenspiel definiert, wird es bei klassischen Solo-Abenteuern ebenso wie bei modernen Journaling Games auch schwierig, von "Gespräch" zu sprechen.

Aber das sind in diesem Zusammenhang unnötige Spitzfindigkeiten, denke ich. (Wie gesagt, ich hab das Video nicht komplett geschaut - vielleicht schätze ich den Kontext doch falsch ein.)

2/2

@JonasJRichter @mitvorteil Wenn man so will, ist Sprache das Medium des Rollenspiels und es kann durchaus - wie in einem Journaling Spiel - ein Dialog/ein Gespräch mit sich selbst sein. Daher halte ich Petes Aussage durchaus für haltbar.
@mitvorteil
Völlig legitime Aussage über das Hobby. Ich komme aber auch nicht sonderlich mit dieser Einteilung von Storytellern, Simulisten etc. klar. Das mir irgendwie zu...einfach. Bin da eher System Matters, manche Geschichten brauchen genau diese Regeln um diese eine Geschichte zu erzeugen. Das passiert aber immer im Gespräch 🤷

@mitvorteil Ich habe meine eigene Starterbox gemacht. 😋

Das Konzept ist anders und spricht die Spielleitung auch anders an.
Deswegen war ich gerade auch mehr im Thema und weiß ein bisschen, was so auf dem Markt zu finden ist.

@mitvorteil Es ist eine zentrale Spielmechanik aber nicht die einzige. Zufallselemente, zB Würfeln, würde ich daneben eben so zentral sehen. Dies lenken die Geschichten ggf in eine andere Richtung und sorgen für Überraschungen. Wenn man nur das Gespräch als Spielmechanik betrachtet wäre man beim Geschichten erzählen oder auch Thearer aber nicht rein beim Rollenspiel.