Une génération procédurale d'îles médiévales en tuiles hexagonales avec Wave Function Collapse : 4100 cellules, 30 types de tuiles, 6 rotations et 5 niveaux d'élévation. Du Carcassonne automatisé avec WebGPU.
https://felixturner.github.io/hex-map-wfc/article/
@camilleroux ça ferait des beaux scénarii pour #simcity 😁
@chebedewel clairement :)