Also wer auch immer sagt das Interface von GIMP müsste so schlecht sein wie es ist, weil es ist ja ein „Profitool“, ey, Alter. Das ist einfach nur von UX verweigernden Devs misshandelt worden. Jahrzentelang.
@MoritzGlantz Ähnliches Gefühl hatte ich, als ich vor Jahren mal Blender genutzt habe und alle mir sagten, die "neue Oberfläche ist soooo viel besser verständlich als früher, das ist jetzt alles voll einfach". Und ich wurde von drölftausend Eingabefeldern in fünfunddrübzig Panels begrüßt...
@Lippe Dasselbe Gefühl hatte ich auch als ich Photoshop zum ersten Mal geöffnet habe, vor über 20 Jahren. Manche Interfaces dürfen erst mal nach viel aussehen, aber sie müssen nicht unbedingt mit allen UX Best Practices brechen. Was ich sagen will: zwischen echtem Profitool und schlechtem UX Design läuft nochmal eine Linie.