A todo esto. Hemos pasado de un punto en el que los juegos de antes eran difíciles mayormente por limitaciones técnicas del hardware/software de la época a hacer los videojuegos más fáciles por la cara.
@MascaronRojo Hay una palabra para eso. Decepcionantes.
@LuXion así es. Lo digo porque en el Mario Kart World ya te dan el oro aunque hagas todo en 50cc. Y también me han venido a la cabeza cosas como que en el pokémon escarlata/púrpura los entrenadores ya no te asaltan.
@MascaronRojo Lo de pokémon es cierto, aunque en cierta manera eso me gustó ya que estuve hace poco rejugando Diamante y Perla y me agobiaba tanto combate insustancial con entrenadores todos con los mismos pokémon, 5 geodudes, 3 magikarp etc. Pokémon escarlata y púrpura son muy divertidos y la saga la están enfocando más en capturar que en combatir contra entrenadores. Lo malo de escarlata y púrpura es su mundo sin alma y sus problemas técnicos. Tengo ganas de los próximos juegos, a ver qué tal.
@MascaronRojo Pero vamos que el bajón de dificultad en pokémon es algo patente desde X/Y lo que ha hecho que muchos estemos descontentos y con razón.
@LuXion Sí, en rojo fuego (que estoy rejugando) pasa similar en algunas rutas y gimnasios, te salen entrenadores con pokemon muy similares y se vuelve repetitivo. Y la torre silph se hace un poco pesada sobre todo si buscas derrotarlos a todos.
@MascaronRojo Si los juegos actuales tuvieran un diseño de mundo en condiciones serían superiores a los antiguos (exceptuando plata/oro y blanco/negro), pero no lo tienen porque Nintendo quiere mundos abiertos de mierda.A ver qué tal W/W.