shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人 (@shinshin86)

게임 내 해설처럼 미리 '읽어주기(읽어줌) 집합'을 구축해 LLM에 질의하기 전에 해당 집합으로 처리할 수 있는지 먼저 확인하게 하는 접근 제안. 범용성은 줄지만 사전 테스트 플레이로 발생 가능한 상황을 LLM에 학습시켜 비용과 응답 부담을 낮출 수 있다는 아이디어.

https://x.com/shinshin86/status/2033690806385815572

#llm #game #promptengineering #costoptimization

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なるほど!事前にゲーム内の実況のように『読み上げ集』を構築しておき、LLM問い合わせ前にそちらで対応できないか確認させるのは良さそう 汎用性は失われるけど、一度そのゲームをテストプレイして起こり得る事象をLLMに理解させたうえで構築するなど、コストは下げようと思えば下げられるかも

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