@EisenKarl Ah, schwierig. Ich finde das praktisch an Ilaris ja, dass es die weitreichende Komplexität von DSA mit einem vergleichsweise minimalem Gerüst abbildet.
In meiner Erfahrung mit DSA Spielern ist es hier schwierig Regeln und Hintergrund zu trennen, d.h. die Komplexität ist dann manchmal gewollt, gewisse Aspekte des Systems werden als diegetisch empfunden (z.B. die Vielfalt der Zauberkenntnisse).
FATE Core ist ja allgemein so ein "Mittelding" der Regellandschaft, da ist es mitunter schwierig ein gutes "Mapping" zu finden. Reicht den Zaubererspielern (gefühlt 80% der DSAler) ein simples Gerüst wo Magie praktisch auch nur (wenige) Aspekte sind die sie auch noch eher selbst definieren, oder braucht man schon solche vorgefertigten Gerüste wie bei Dresden Files?
Ich würde deswegen folgende Ideen einfach so in den Raum werfen, nicht geordnet oder gewichtet:
Ilaris entschlacken. Kann man noch einiges machen, IMHO.Orkenspalter haben ein nettes DSA Light Regelwerk, mechanisch nicht schwierig aber halt auch schon mit genügend DSA Versatzstücken um es "schmackhaft" zu machen.FATE Accelerated nehmen und sehr vage Aspekte für Magie usw. nehmen. Eine detaillierte Konvertierung, gerade für die aktuelle FATE Version, ist eher schmerzhaft.Vielleicht gleich mit einem gewissen alternativen Kampagnenstil kombinieren, und dementsprechendes Regelwerk nehmen. DSA Schwafeln mit Fiasco oder Drama System. Havener Hafenmeuchlereien mit Blades in the Dark. Mittelreicher Rittertum mit Mythic Bastionland, etc.