Divulgação de Server de RPG!!!
Divulgação de Server de RPG!!! - Brasil
### SOBRE O SERVER! Athragor é um projeto com alguns anos com um universo extremamente complexo e rico em personagem. É um RPG de narrativa misto. ### As principais regiões e personagens de Athragor: ___ -Athragor O Planeta Em Si. Criado após experimentos. Tem várias subdivisões em várias épocas diferentes. -Vox Numinerabilis A atual figura responsável por catalogar informações dos mundos. Todos os Vox tem cabelo laranja, e são vistos em uma nave. Tem um conjunto de Regras específico e Peculiaridades. Todo o Vox é Amorfo. Pessoas que colocam os olhos neles enxergam o que eles conseguem se tornar. Para pessoas habituadas a conversas com seres femininos, para eles, o “Vox” é constituído a uma forma mais feminina. Para pessoas Habituadas a um Ser Mais masculino, o Vox toma uma forma mais masculina. Se Duas pessoas distintas vêem um vox em uma sala, ele toma características interpessoais (uma pessoa pode enxergar como um alien, e a outra, como um ser normal, por exemplo.). Sua forma depende de quem o observa. Vem de uma nave estacionária acima do planeta. Esta, foi refeita após a tragédia com a original. Todo o Vox é constituído de um só ser, e suas iterações (mesmo ser em outros mundos). Voxes Carregam um anel de informação caso já a nível de exercer sua função de arquivador do conhecimento de universos. Do contrário, carregam um Halo “Naglifo”, que muda de acordo com a vontade do dono e armazena experiências pessoais para que estas não se percam.”Halos” são constructos mecânicos integrados, muitas vezes, atados a vontade do Vox. Foram adquiridos após as experiências do doutor Khronos (Ler Lore-Enredo.). Passam por um ritual de “Travessia”, para aprender o dom de atravessar espaços de um lado a outro. Tem uma hierarquia que preza bons indivíduos. Apenas um Vox é elegido para adquirir um “Anel de informação”, que é um Halo Maior, que representa todas as memórias e informações de outros espaços e universos. Esta eleição ocorre a cada 3.000 anos. (Um milênio a tempo normal.) Voxes de halo “Naglifo”, passam os anéis menores a outros que não o possuem, após um processo de “Coroação”. O Vox que ganha o“Halo”, tem a cor dos olhos alterada para uma cor ardente, que representará sua nova visão de mundo a partir das experiências pessoais do Vox que cedeu este Halo Naglifo. Prezam pela visão certa. Alteram o formato dos Halos naglifos e anéis de informação de acordo com o humor ou o que o Vox entende como “forma perfeita”. Não gostam de ser comparados a Deuses, apenas cumprem a função de armazenar informações e serem cordiais. Não se apegam a outras civilizações mas repassam informações como uma espécie de enciclopédia com pernas.” -Espaçonave-B.A.Z Zephtys Uma Espaçonave Responsável pelo Bem Estar de “Todos os Voxes em Todas as âncoras de tempo e espaço”. Lembra um planeta, até porque, seus painéis do lado de fora, conseguem a camuflar bem. Caso uma nave se aproxime, os painéis abrem, revelando o interno. Uma massiva colônia espacial, com várias pontes e passagens para os habitantes. Tem detalhes de todas as outras civilizações que encontraram. Da Área de Sucata Adrenal I, A massiva Cidade de Kelverian. De trás da fachada rústica, há colégios, há ambientes que replicam muito bem a sensação de um ambiente “planetário”. A nave costuma repousar em Athragor. É reconhecida por ser um “Domo Esférico” massivo, quando está com os painéis desligados. ___ -Regiões/Continentes/Mapas Subdividida em várias regiões, com vários tipos diferentes de ambiente. Para facilitar a vida de quem lê, eu vou colocar exatamente o clima, os estilos, e tudo o mais para evitar todo mundo de perguntar o porque tem espaçonaves no velho oeste ou porque alguém montou uma ficha de um cara cyberpunk nas vielas de paris em 1980. (evita confusão saber o tempo exato. ___ -Região I[Sainz Suchre/Saccharistia]. Reino Doce. Administrada Por um Certo “Walther”. Rei Interino, Cuja habilidade Se dispõe a dar vida a doces mediante toque. Consegue humanizar o que tocar que tenha açúcar ou seja doce em natureza, com exceções. Estilo antigo. • População : 250K • Moeda : Ehbenz, Moedas de Prata E Ouro, Trocas, Açúcar. • Rei Interino : Weisseldorf “Walther” D. Cane. • População : Disposta por comerciantes e humanos “Diferentes”, criados pela Litomancia do Rei. Dispostos em Duas classes : • Tipos I : Carregam o fato de serem humanóides, mas são imperfeitos. Usualmente lembram slimes, sendo completamente transparentes e sem definição corporal. A mais conhecida imperfeição, é “Marmalady “C”. Está no subsolo do castelo, porque é práticamente 100% doce. Evita as outras criaturas de a devorarem viva. Tipos II : Humanos. Carregam Motifs (Roupagens/uniformes com temas como o rei interino. Tem secreções como saliva e lágrimas/suor, sangue doce. Mas ainda possuem grande parte de uma estrutura mais humana, tendo até sua musculatura, feita do doce em questão. Pelo seu sangue ser diferente, costumam não sangrar/se cortar, pois pode os expôr mediante humanos normais. • Tipo de Fauna : Megafauna. De Dinossauros Torta a Massivos Crocodilos de Quebra Queixo. Weisseldorf se preza a eles. Tanto, que há de presente a habitantes/visitantes, ao menos um animal de doce vivo para levarem, que será atado ao dono e sempre andará com este, até o momento que estiver com fome. (não façam isso. ;-; • Tipo de Flora : Neutra. Não se tem muitas flores, mas se tem mel, graças a uma certa pessoa no reino, que é o segundo em comando, e interino da fábrica de doces/castelo de weissel. (Trez Zhugar De Las Calaveras, que é possível que não tenha gênero, afinal, ninguém sabe ou viu. • Áreas do Reino de Weissel : • Mangue Saginata : Onde os crocodilos de Red Velvet habitam. Um lugar com cores vermelhas e vibrantes, a ponto de ninguém saber se o lago é sangue ou não. • Armazém de Lembranças Audrien : Lembrancinhas doces. Onde usualmente são pedidas as criaturas. • Chai Hymneschia (Castelos Chocolate) : Parte do reino de Weissel. Estas maravilhas arquitetônicas guardam a seu interior inestimáveis blibliotecas e acervos sobre o reino. E é claro, versões edíveis. • Jardim Provincial : Um jardim onde irrigadores de suco fazem uma chuva artificial a cada ano. Isto ajuda as árvores doces a crescerem, além de refrescar os pequenos habitantes das vitórias régias. • Wafflehensk – Provinciado : O massivo Castelo/Fábrica de weisseldorf. Visitam só aqueles que tem permissão de passar pelos portões. Não é aberto a todos. • Bairro Marzipan : Pequenas casas doces de grande valor cultural e histórico, ornadas nos mínimos detalhes, e com lamparinas doces, de Mel, que iluminam a praça da cidade a noite, além da massiva fonte de menta. • Periferia Tarte-Oroloches : Local histórico por ser um dos pilares que sustentam o reino. Aqui, se encontra muitas das plantações. comerciantes amam fazer negócio com outros reinos. • Domo II – Megafauna : Local que separa os animais dos outros reinos, a barreira espaçotemporal e os visitantes. Usualmente, nada doce pode passar para o lado de lá. Algo os impede de escalar a massa de terra, por isto, ficam frente a frente com a massiva parede rochosa de outra área. ___ -Região II – Rockwell – Canyon de Jack Grande colônia desértica. Habitado por feras e segredos. Completamente fora da lei. As vilas e o estilo deste espaço é ditado pelas roupas vintage, mas, vez em outra, um massivo domo pousa no outro lado do canyon. Algo atado a estranhos seres, nomeados “Vox”. • Rei Interino : Nenhum. Não há sistema hierárquico, quem estiver de pé durante confrontos ao meio dia, caso seja desafiado por ser novo manda. • Moeda : Sistema “Prata ou chumbo” de negociações. Aceitam só o ouro, jóias, prata e a moeda Ehbenz. Não trapaceie nas mesas de pôquer. • População : 789k. (Medida aproximada contando as inúmeras vilas e massivos desertos.) • População : Cowboys, Vaqueiros, Foras da Lei, Viajantes, e o bom e velho Xerife. • Tipo de Fauna : árida. Serpentes do deserto que se camuflam entre rochas, lagartos, águias, iguanas, escorpiões…. Montáveis, como cavalos, Domésticos, como gatos e cães… Tem sua extensa lista de animais perigosos, como os touros e os leopardos. • Tipo de Flora : Flores do deserto, cernes secos e espinheiros, raramente cactos, pequenos potes contendo plantas adaptadas ao calor abrasivo do deserto. “Grande Parede do canyon. O verde é musgo sintético, enviado pelos “Deuses” (Vox.) • Áreas de Interesse de Rockwell : • Canyon Rockwell : Um massivo canyon que corta a cidade que o circuncida/está próxima quase ao meio. Diz-se que os antigos nativos falavam com Deuses advindos de um espaço. • Fazenda Hildebrand : O excêntrico dono é responsável por organizar as cabeças de gado e levar pra pastar. As vezes, um ou outro foge, e quem é bom no laço, ganha reconhecimento. É um velho sábio, e rápido no disparo de sua colt. O chamam de “Assoviador” porque o cano de sua arma é puxado tão rápido, que parece assoviar antes do disparo. • Cidade Chromwea : Cidade próxima a encosta do canyon. Não tão próxima, devido aos desabamentos. Costumam evitar conflitos mas são usualmente roubados. O bar, a central de correios/malotes e a estação de trem são as mais afetadas pelos bandidos. • Tipografia Cirrostratus : “O jornal mais quente da cidade!” é o que dizem. • Saloon Swevel : Lugar perfeito para bebidas, shows e apostas. O dono carrega uma espingarda cano serrado. Nada de gracinhas, pensem bem. • Cidade Paleachina : Cidade de Pessoas dedicadas a algo mais simples. Vivem a trocas, e a conservação de carnes e produtos. Conservam naturalmente, usando um processo de resfriamento químico. Diz-se, que alguém inventou o ar condicionado nesta área, a torre do inventor parece ser prova? • Cidade Geodo de Dunn : Área de mineração e cidade. Habitantes se acstumaram as grandes encostas. Há rumores que foram dilapidadas tantas vezes, que lembram um antigo castelo. Não se sabe se isto é verídico. • Grande Ferrovia Alamo : Passa por todas as regiões. Sempre vista pelos viajantes. • Deserto de Kaenachria : Grande e longínquo. Muito a ser visto. Contanto que não alucine antes. Poncho e sombreros não protegem do calor. ___ -Região III – Stochlorenz- “Corredores…. E a noite.” Massiva área de Antiga construção. Parece ser datada de eras vitorianas. Algo me diz que a pintura descascada, e os pincéis de pena, foram algo que veio no decorrer. Muito não mudou. • Rei Interino : Kevin Benares/Presidinte do Lugar. • Moeda : Ehbenz, Prata, Ouro. • População : 587k. • População : Predominantemente diferente entre si. Dos que usam roupas como casacos, aos mais restritos. O copo de brandy nunca está vazio. • Tipo de Fauna : Simples. Aos arredores da massiva cidade. Ela é usualmente habitada por vaga-lumes, joaninhas e o bom e velho animal doméstico de todas as horas. • Tipo de Flora : Diversa. Mas, eles preferem as tulipas. • Áreas de Stochlorenz : • Jornais Alunves : Um lugar onde se imprime as mais variadas notícias da cidade. Nunca vazio, as máquinas sempre cantam. • Floreio Da Senhora Clarisse : Loja de venda de plantas decorativas. A dona costuma não estar. Mas, sempre abre aos fins de semana. • Loja de Armas de Marquis : Armas, armas e mais armas. Os mosquetes são bem requisitados, embora muitos prefiram os revólveres por serem discretos. • Hotelaria Benedicci : Grande hotel ao centro da cidade. Local de descanso dos viajantes cansados. Há balinhas de menta abaixo dos travesseiros. • Hospital Grigori Swarz : Doutores e suas ervas. Homeopatia, dizem. Os homens pássaro levam coisas como a peste muito a sério. • Botequim D3 : Pequeno lugar onde apreciadores da boa bebida se reúnem. • Casa de Invenção de Aubrichtenberg : Relâmpagos são vistos no domo quando chove. Pelo visto, o doutor consegue reter raios, ou tem alguma maneira exótica de os dispersar. • Reduto Almeri (Acima) : Peça da emblemática cidade. Tem uma praça, e diversas instalações. Parece ser fonte do departamento de polícia e assuntos cíveis. • Reduto Almeri (Baixo) : Peça da emblemática cidade. Tem uma enorme descida que dá acesso a uma estação de túneis. Há sempre várias caixas do lado de fora de um prédio. Basta saber o que são ou pra que servem… ___ -Região IV – Cidade Ancestral do Dragão Esmeraldino. “Parte da região próxima as províncias.” Belíssima cidade em fronteira com as planícies geladas. Dizem que seus habitantes tem um estilo único de cultivo e de Tradição, passadas de século a século. • Rei Interino : Imperador Shin. (Dragão Esmeraldino). • Moeda : Ehbenz, Prata, Ouro, Jóias, Especiarias. • População : 486k. • População: Do jovial Samurai contratado para defender espaços, até o mais versátil dos assassinos. É um local dividido, mas a paz nunca é abalada. • Tipo de Fauna : Extenso. Dos Koi aos pandas nas regiões altas. Pequenos “Louva-Deus” esmeralda são cedidos aos visitantes longínquos, em sinal de respeito. • Tipo De Flora : Mais árvores e Plantas distintas do que flores, mas vez ou outra, é possível notar a natividade única das massivas flores do jardim imperial. • Áreas da Cidade Ancestral : • Jardim provincial Katawagiri : Área conhecida pelas árvores de laranja, cedidas a muito tempo atrás por um certo samurai. • Floresta de Cerejeiras Ryou : Massiva floresta de cerejeiras, que está mais ao redor, antes das montanhas geladas. • Montanhas Tenjin : Região montanhosa. Gélida, dizem que há um monge que mora numa casa lá encima, mas ninguém nunca o viu pessoalmente. • Campos Esmeraldinos : Região conhecida do reino, devido as várias plantações únicas. O declive da região ajuda as plantas a reterem a umidade necessária para prosperar e evita o congelamento das brisas mais frias. • Provincial Xian : Área de bonitas pagodas. Região mais focada as artes e tradição. • Provincial Qin : Local de Pontes, Fontes termais e Sossego. As cachoeiras artificiais, criadas pelo entalhe de bambu, fazem do visual algo único e acolhedor. • Provincial Shi En : Massivo sistema de pontes e pequenas casas sob um lago. Os Koi sempre circulam as estruturas. As lótus são raras de se ver mas sempre estão presentes. • Templo Imperial Hylong : O sino sempre permanece. É tocado sempre que o imperador está presente em algum local, mas de forma discreta. • Casa do Clã Ryuma : Os Samurais sempre patrulham. É um clã tradicionalista que se adaptou as mudanças do lugar em si. ___ -Região V – Praia de Callister “Pequena Ilha.” Grande Praia, Em contraste com paredes montanhosas espessas. Não se sabe o motivo de estar ali, apenas está. • Rei Interino : Ninguém? • Moeda : Ehbenz, Sistema de Trocas. • População : 16k • População : A Maioria são pessoas que buscam um ambiente tranquilo para construir suas casas. • Tipo De Fauna : Aquática em maioria. Crustáceos são sempre vistos em meio aos cascalhos. • Tipo de Flora : Dependente de quem a planta. • Áreas do Arquipélago Callister : • Montanha Dathrilila – Massiva cadeia de montanhas, que separa as praias umas das outras. • Oceano Zephon : Se estende por vários quilômetros. A alto mar, outras ilhas podem ser vistas. • Ilha Dathrilila : A ilha mais próxima a encosta de montanhas. Os nativos acreditam que a montanha fora feita quando um ser caiu em pedaços contra a terra em que habitam. • Ilha Friyettel : Ilha de plantas exóticas. O lugar é extenso, e diferente. Há velhas estruturas, o que leva a entender que havia antes uma antiga civilização. • Ilha Sanderskova : A única das praias nevadas. A neve não para de cair. Nunca cessa. Não tem colinas, sendo uma área reta. ___ -Região VI – Cidade Cyberpunk – Amaranata Massiva colônia de prédios e estruturas neon. Hologramas e carros voadores se alastram pelas massivas galerias. “Terminal central da grande cidade neon.” • Rei Interino : Ninguém. • População : 335k. (Usualmente ciborgues de tipos I e II, mas há humanos.) • Moedas : Ehbenz, Serviços, Moedas especiais (Plerosi, Tatuadas no corpo e lidas, a cada leitura um pedaço da tatuagem se apaga.) • Tipo de Fauna : Nenhuma, a Maioria é holográfica. • Tipo De Flora : Nenhuma, a Maioria é holográfica. • Áreas da Colônia Amaranata : • Grande Conselho Das 10 Engrenagens : Protetorado que observa a cidade. O massivo prédio abriga várias salas que tem mecanismos diversos de defesa e proteção de dados. • Avenida D-3-N : Massiva alameda com várias galerias. Contêm vendas de produtos diversos. • Terminal Tarthragon : Local onde se abrigam vários veículos e um estacionamento para carros. • Setor Administrativo Floreul : Local de discussões sobre adiantamento, serviços e pagamento. • Praça Ghiara : Local onde hologramas são sempre transmitidos. • O Subsetorado – Área Da Maquinária : Aqui ficam a maioria dos humanos. Os ciborgues não se dão bem com eles. São construtores das peças, e mantêm a cidade viva. A sala de caldeiras é especialmente adornada. ___ -Região VII – Vila Almerigna “Uma das vias pluviais. Barcos são necessários.” Um pequeno vilarejo. Fica aos vales. O rio que o transpassa é parte do espetáculo. Não há calçadas. Apenas locais para parada de barco. • Rei Interino : Amonisco Seras Antocchi (“Coroado”) • Moeda : Trocas, Pesca, Serviços, Ehbenz. • Tipo de Fauna : Criaturas diversas, como gaivotas, anfíbios, marinhas, e algumas terrestres, como lagartos e iguanas, dividem o espaço massivo das vilas. • Tipo de Flora : Dependente do Mês. • População : 642k. Pescadores, Viajantes, Violeiros, Arquitetos, Pintores, Floristas, Vendedores diversos… algo único. • Áreas da Vila Almerigna : • Capela de Francisco Antocchi : Criador do sistema de sustentação da cidade, e fundador do canal que transpassa a basílica. Venerado como uma das pessoas mais atenciosas que já viveu. • Moinho Da Família Delgado : Moinho movida a roda de água. Feito de maneira única a encaixar com a vila. • Mercado de Quira : Mercado feito sob medida em plataformas. Vendedores tomam cuidado, pois, coisas podem cair na água. • Grande Vila Almerigna : Massivo composto de casas. Os vizinhos se dão bem, e sempre há casas livres. Uns moram juntos. ___ -Região VIII – Espaço Liminar Local fraturado pela colisão de realidades. Sempre vazio. Perturbador, dependendo do espaço transpassado. “Distorção da realidade levando a duas escadas paralelas no mesmo espaço.” • Sem Rei Interino. 64K habitantes. Maioria não humanos. Moeda Sendo o Ehbenz. Fauna e flora são altamente distorcidas. • Ár&(%&$( • ^1 - ? • ^2 - ? • ^3 - ? • ^4 - ? • ^5 - ? • ^6 - ? • ^7 - ? • ^8 - ? • ^9 - ? • ^10 - ? • ^1 - ⚠ • ^2 - ⚙ • ^3 - ⚼ • ^4 - ❒ • ^5 - ☢ • ^6 - ☣ • ^7 - ䷢ • ^8 - 🝪 • ^9 - 🗿 • ^10 - ♛ ___ Fiquei com temor de esquecer de algo importante num resumo então resolve transcrever a lore completa segundo o próprio autor.