En février on se fie aux dés pour raconter des aventures
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science-fiction 🚀
fantastique👻
ou fantasy 🗡️
En thread et avec #writever pour être repéré·es
1/Improvisation
Les oracles, médiums, voyantes et devins sont des réponses à notre aversion pour l'incertitude et l'improvisation. Les humains finissent par préférer le confort aux surprises.
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2/Émotion
La prospective a longtemps été envisagée d'un point de vue rationnel. Quels futurs probables, possibles, soutenables? Mais le futur, quand il s'agit de l'habiter, vient titiller nos émotions, pour le meilleur et le pire
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3/collaboration
Créer des futurs en favorisant la collaboration entre des personnes de groupes sociaux différents donne des résultats étonnants quand on laisse place à la créativité et au jeu.
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4/Liberté
La liberté d'imaginer l'avenir n'est pas une absence de limites. Elle s'appuie du talon sur les contraintes posées par le passé, le présent et les défis créatifs, pour mieux se lancer à l'affût de l’impensé.
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5/Bestiaire
Les bestiaires de futurs souhaitables sont assez pauvres : des oiseaux pour le son, des chèvres pour le lait, des insectes à manger. Il faut donc aller chercher volontairement la biodiversité.
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6/rôle
Jouer leur propre rôle aide les membres des groupes d’anticipation à inventer des récits plus immersifs et plus sûrs à la fois. On est au plus près des peurs et désirs.
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7-8/Quête - sécuriser
Les explorateurs des imaginaires du futur ne sont pas égaux. Certains ont besoin de se lancer dans une quête stimulante tandis que d'autres préféreront emprunter des chemins sécurisés. Le guide se doit d'en tenir compte.
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9/entraide
Les projections futuristes permettent aux personnes de mieux mesurer ce qu'il leur manque aujourd'hui. Il n'est donc pas rare que naissent des idées de société faisant de la place à l’entraide et à la solidarité
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10/Deus ex machina
Dans les récits standards de futurs désirables, ce qui fait office de Deus ex machina, c'est la capacité soudaine des personnages à se parler, à s'organiser collectivement et à se mettre d'accord sur ce qu'il faut faire.
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11/incarner
Parfois nous choisissons de ne pas créer de personnages pour notre exploration futuriste et fictionnelle. S’imaginer soi-même en train de vivre des aventures dans un monde créé de toute pièce permet de mieux incarner des situations et questionnements.
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12/Héroïne
Dans nos ateliers du futur, point de héros ou d’héroïne surdoués et extraordinaires sauvant le monde. Les gens de tous les jours font des choses de tous les jours dans un futur hypothétique où tout n'est pas nécessairement différent d'hier.
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13/Dés
Nous utilisons différentes sortes de dés pour fixer les paramètres de nos mondes futuristes et rappeler que rien n'est certain, ni le meilleur ni le pire et que l'avenir est tissé d’imprévu.
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14/Cliffhanger
C'est parce que la situation présente, angoissante, a tout d'un cliffhanger que beaucoup rêvent d’explorer le futur. Seulement, celui-ci nous échappe toujours, car il est encore à écrire et surtout à vivre.
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15/replanifier
Faire des plans pour le futur, c'est renoncer à tout contrôler et se préparer à replanifier dix fois ce qui semblait le plus probable. Alors, on préfère inventer des récits, sans se prendre au sérieux.
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16/Jeu
Le futur est un jeu de hasard auquel perdent surtout ceux qui ont beaucoup de certitudes. Dès qu'on pense avoir compris la règle, c'est terminé. On n'est plus ni dans l'accueil ni dans l'adaptation.
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17/bienveillance
Les récits futuristes positifs postulent parfois d'une bienveillance quasi magique entre citoyens, soudains soucieux d'autrui et de la planète. Cet artifice fait basculer le récit de la science-fiction à la Fantasy.
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18/Joueuses
Les exploratrices du futur sont souvent à la fois plus joueuses et plus ancrées que les explorateurs. Elles investissent mieux l'espace de liberté proposé et excellent à jouer avec les contraintes concrètes.
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19/Fumble
Le tâtonnement est inévitable dans l'exploration des futurs et c'est logique. Il n'y a donc pas de fumble, car tout reste toujours possible et les liens de causalité perdent en puissance.
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20/Imagination
Dans l'imagination du futur, le moteur est bien l'imagination, puisque le futur n'existe pas. On ouvre un espace de création qui singe le probable et flirte avec les peurs et les envies et on lui accole une date.
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21/Fantastique
Il arrive qu’un détour par le fantastique permette de débloquer la créativité des explorateurs des futurs plus efficacement que des données d’experts et des projections de prospectivistes.
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22/créature
Les explorateurs du futur veulent bien lâcher la rampe du plausible, mais ils ne vont jamais très loin. Les années 3000 font peur, on craint d'y croiser des créatures terrifiantes, nos propres descendants.
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23/Seuil
On ne s'attarde pas trop sur le seuil du futur. En bas, il est glissant de désirs, en haut suintant de peurs. C'est de l'autre côté de la porte qu'on peut poser les bases des histoires d'anticipation.
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24/livret
Celui qui se contente d'écrire un futur court le risque de s’y empêtrer et de virer faux prophète. C'est pourquoi nous conseillons de multiplier les récits et de les ressembler dans un livret, puis de multiplier les livrets.
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25/ Meneur
Dans les groupes d’exploration du futur, on essaie de favoriser les idées de chacune et chacun et de neutraliser un éventuel meneur. Les rapports de force, on sait déjà que ça ne marche guère.
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@k_tastrof je pense carrément que ça fait partie du fantasme, à condition de se l'avouer