pequeñas misiones, conseguir puntos, y de ahí poder "avanzar de rango".
De hecho, ¿sabéis eso de que los videojuegos NO tienen que tener todas las mecánicas? Pues, ¿por qué tuvieron que meter la recolecta de bayas para crear los donuts? Pues básicamente, para inflar artificialmente el tiempo de juego, como si no tuviéramos bastante con tener que repetir ciclos de día y noche para renovar los nidos de Pokémon y conseguir aquellos que nos faltan. Y a eso súmale que cada vez que quieres hacer
nuevos donuts tienes que pasar necesariamente por el Hotel Z para abastecerte, que ni siquiera los puedes preparar tú.
La otra mecánica, la de los niveles, es otro ejemplo de buena idea mal ejecutada. Yo pensaba que lo mismo, en el espacio dimensional, y solo en estos mapas, nuestros Pokémon aumentarían de nivel, uno que se mantendría en la siguiente visita y se mejoraría entrenando. Pero no. Hay un reset después de cada visita, y según el donut que le des a Hoopa tus Pokémon tendrán más
o menos nivel. Tristísimo, ya que una vez que has alcanzado el nivel 100 en el juego (que no es poca cosa, pero tampoco una tarea hercúlea) no existe el progreso real.
Dejando las mecánicas a un lado, ¿qué me parece a nivel historia? Pues hay que tirar un poco de suspensión de la incredulidad, ya que todo está guionizado, por un lado, para que todos los personajes de la historia principal tengan su momento (que no su relevancia, que al final es más anecdótico que otra cosa) y por otro,
para blanquear un poco más la imagen del Clan Corrosión y de Córax, intentando pintarle como un tío majete (pero a mi no me la das con queso, The Pokémon Company; te aceptaré que te trabajes poco los gráficos pero JAMÁS admitiré que Córax sea una buena persona).
Por no hablar de Corelia, que la excusa de que no apareciera antes era que no tuvo tiempo. Tiempo. En el mundo Pokémon, en que existe el Teletransporte y hasta el más flojo de los Pokémon Pájaro aprende Vuelo y puede llevar a una
persona a un lugar en cuestión de segundos. Ajá. Encajada con calzador. Y ya no solo por Corelia, lo que puse en el hilo del juego principal. ¿Y el resto de líderes de Gimnasio? ¿Y el Alto Mando? ¿Y la Campeona? Que Dianta es la madre de Anya, por amor de Arceus.
En este punto podríamos hacer hincapié de nuevo en que la historia se aleja completamente de Kalos. Las sub-misiones de Hoopa y Volcanion son tristísimas. No de que hagan llorar, sino de que da pena que no les hayan dado un poco
más de cancha, y en su lugar, han tirado de los legendarios de Hoenn porque patatas. Decisiones que, en la cabeza de alguien, sonaban bien, pero en la mía no.
Y qué decir del "mapa". Si Ciudad Luminalia ya se hacía aburrida de recorrer, las zonas dimensionales están a otro nivel de tostón. Son pequeñas, absurdas y se repiten hasta la náusea. Obviamente, si no tuvieron tiempo de hacer que el mapa de Luminalia fuera más interesante, este DLC que parece sacado a marchas forzadas iba a ir por
el mismo camino, pero decepciona bastante que no se usaran otros elementos de Kalos para hacer las distorsiones (quizá un escenario parecido a Pueblo Crómlech, donde se disparó el Arma Definitiva en #PokemonXY, por ejemplo).
Para finalizar, no sé si es cosa del juego base o del pase de expansión, pero ahora mismo, jugando, tengo la impresión de que mis Pokémon son mucho más erráticos a la hora de combatir.