Winter-Update: Die Entwicklung des Spiels geht auf kreativer Seite gut voran. Es gab aber auch ein paar Rückschläge, mit denen ich nicht gerechnet hatte und weswegen das Herbst-Update ausfiel:

- Ein paar Tester haben Nachwuchs bekommen
- Der Verlag sprang ab, weil er nur 250MB Dateien für den Druck verarbeiten kann
- Die laufenden Geschäftskosten übersteigen die Einnahmenprognose deutlich

Diese Probleme müssen noch gelöst werden. Weiter geht es dann mit dem Testen und den Illustrationen.

🤓

@simplex_ttrpg gibt's denn schon was zum rein schnuppern?
Ich arbeite an #Moirenico und finds spannend wie andere so arbeiten.

@tealk Da gibt es leider noch nichts was anbieten kann. Aber wenn es soweit ist, gibts hier auf jeden Fall Info dazu.

Gibt es einen Aspekt der dich besonders interessiert? Ich bin offen für Fragen.

@simplex_ttrpg wie gehst du denn bei der Entwicklung vor? Bei mir ist es viel try and Error mit einer Spielergruppe.

@tealk Ist bei mir ähnlich. Ich überlege welchen Aspekt ich testen möchte und den stelle ich der Gruppe vor. Dann spielen wir einfach an unserer kleinen Kampagane weiter und wir notieren, was gut war oder besser sein könnte.

Für die #Spieletests fand ich diese Diskussion hier recht hilfreich: https://www.youtube.com/watch?v=_UQrRcZs34U

Playtest Rules for RPG Designers

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@simplex_ttrpg ich hab mittlerweile das dritte mal das Würfelsystem ausgetauscht, irgendwann wurde es mir immer zu komplex 😅
@tealk Uff. Das klingt nach einer Menge Arbeit bei so fundamentalen Änderungen 😅
@simplex_ttrpg ja war nicht ganz einfach und es finden sich immer wieder alte referenzen.
Aber was will man machen.