#jeujeudi Beaucoup de choses jouées pendant ces vacances, mais surtout deux grands moments de marrade absolus :
- Frog detective 3: Corruption at Cowboy County est le meilleur, le plus ambitieux (!) des Frog Detective, avec des twists (!), deux génériques de fin (!!), un nouveau personnage jouable (!!!), foncez dessus c'est grandiose.
#jeujeudi A côté de ça, une grande découverte, out of the blue et dans son jus (j'ai ressorti la PS2 et c'est la VF d'époque) : j'ai fait le premier Metal Gear Solid et c'était absolument hilarant. Entre les fulgurances scénaristiques, les bonnes idées qui ont mal vieillis, les moments de pur nanar et la VF, j'ai rigolé du début à la fin. Bonus, en plus de toutes ces cinématiques très rigolotes il y a un jeu vidéo très sympa et qui reste tout à fait jouable à côté (rigidité de ma manette de PS2 mise à part) : pas tant un jeu d'infiltration que ça d'ailleurs, les nombreux combats de boss en font pour moi un jeu d'action avant tout.
#jeujeudi (re)fait The Norwood Suite de Cosmo D : un hôtel lugubre et énigmatique, une galerie de personnages monomaniaques, des dialogues rigolos dans tous les sens, des objets à retrouver dans tout le bâtiment... en fait c'est Detective Grenouille mais en poussant un peu plus à fond les manettes de la bizarrerie. La même équipe a aussi fait Off-Peak (le même principe en 45 minutes à l'échelle d'une gare, mais gratuit, l'essayer c'est l'adopter)
#jeujeudi Pris mon temps et passé 15 heures extraordinaires sur Hypnospace Outlaw, jeu d'enquêtes dans la reconstitution d'un simili Internet à la veille du bug de l'an 2000. Le travail d'écriture est admirable de bout en bout. C'est parfois hilarant, parfois touchant, souvent les deux à la fois, et les personnages sont profondément marquants : les deux adoes qui se mettent à écrire des histoires d'horreur ensemble, le groupe de vieux un peu réacs qui s'entichent d'un personnage de cartoon créé par un dessinateur anticommuniste, les improbables scènes musicales (coolpunk, fungusScene) qui naissent et meurent en quelques semaines... Jeu fabuleux.
Addendum au #jeujeudi Une autre chose qu'Hypnospace Outlaw fait admirablement bien c'est concentrer en un microcosme et un temps très réduit toutes les problématiques du Web d'aujourd'hui, parfois de manière très drôle : dépendance des infrastructures numériques aux start-ups de la tech (dont les fondateurs se mettent en scène en permanence), poids de plus en plus prégnant des marques et des grandes entreprises, disparition des contenus à un rythme très rapide, etc.
#jeujeudi Joué au remarquable Wednesdays, jeu d'une grande finesse et d'une grande intelligence sur la question de l'inceste. L'intrigue tourne autour de Tim et l'une des grandes idées de Wednesdays est qu'on ne l'incarne pas lui, mais tous les personnages qui tournent autour, sur une vingtaine ou une trentaine d'années. Sans surprise, c'est parfois dur et poignant, mais parfois aussi très rigolo et optimiste, ça a plein de propositions de jeu très réussies et très intelligentes et c'est fait par une belle brochette d'artistes dont la majorité sont sur Mastodon, s'il vous manquait encore des arguments pour vous convaincre.

#jeujeudi Mon jeu de puzzle abstrait de la rentrée est Tametsi. Encore une variation sur Hexcells, qui lui-même est une variation (en mille fois plus intéressante) sur le démineur : dans une grille, on cherche des mines à partir d'indications sur ce qui se trouve sur la même ligne, sur les cases adjacentes, etc.

Tametsi n'a pas l'élégance de Hexcells et manque parfois un peu de lisibilité, mais propose une tonne de puzzles (100 puzzles de base, des dizaines de puzzles bonus), avec très vite un très gros challenge : c'est ardu, j'en suis aux premiers puzzles bonus et il m'arrive souvent de les faire en plusieurs jours. C'est génial et ça coûte presque rien !

#jeujeudi J'ai joué à pleiiiiiin de trucs vraiment cools ces derniers mois alors hop, petite sélection, c'est ti-par :
- Please touch the artwork 2, un jeu d'objets cachés très rigolo (et gratuit!) où on joue un squelette qui se promène dans les tableaux de James Ensor.
- Aviary Attorney, une variation sur Ace Attorney où on joue un faucon avocat à Paris dans les derniers jours de la monarchie de juillet, sur une musique de Saint-Saëns et dans un style gravure sur cuivre inspiré de Jean-Jacques Grandville. Au-delà du gag, les enquêtes sont excellentes et le setting est unique, ça vaut vraiment le détour et c'est beaucoup moins long qu'un Ace Attorney !
#jeujeudi
- Sur itch, Muscle World, où on joue un culturiste qui fait un sacrifice à une divinité païenne pour se retrouver dans un monde souterrain où, suspendu à des lianes qui pendent du plafond, il doit défier d'autres culturistes à des combats d'endurance (j'essayerai pas d'en expliquer davantage)
- Toujours sur itch et gratuit (https://bravemule.itch.io/mamapossum), Mama Possum de Kevin Snow et Cassandra Khaw est une courte fiction interactive où on incarne deux soeurs qui pilotent un mecha pour lutter contre des invasions d'insectes géants aux Etats-Unis. Du même duo, The silence under your bed était déjà super !
#jeujeudi
- J'ai trouvé Dread Delusion, une variation sur Morrowind, un peu trop sage dans son univers malgré ses tentatives de quêtes secondaires assez intéressantes (elles posent de chouettes dilemnes, mais malheureusement sans conséquence) ; en revanche, si vous aimez le low-poly, qu'est-ce que c'est BEAU !
- With those we love alive, excellente fiction interactive Twine de Porpentine, jouable ici : https://xrafstar.monster/games/twine/wtwla/. On y joue une artisane d'art recrutée par l'impératrice cruelle d'un pays lointain pour lui forger des objets d'art. Beaucoup d'exploration dans une ville fantastique et fascinante, c'est hypnotisant et génial.
#jeujeudi
- Growing my grandpa, court jeu d'horreur où on fait pousser... son grand-père... dans sa cave... Aussi déstabilisant que l'impression que ça donne.
- Mon highlight du début d'année, A house of many doors, jeu narratif tout cassé et infinissable mais à l'univers totalement fascinant : ça se passe dans une dimension parallèle, The House, dont les portes sont fermées à clef et où tombent des objets, des personnes, des villes, des planètes issues d'autres dimensions parallèles, et tout s'empile là. On joue un·e capitaine de vaisseau qui cherche à s'échapper. La description Steam du jeu dit qu'on peut romancer dix millions de corbeaux : c'est vrai.