Ich habe noch eine nette Anekdote von unserer Runde letzte Woche.
Wir müssen einen magischen Gegenstand wiederbeschaffen, der gestohlen wurde, und haben erfahren, dass eine Gruppe Diebe im Sumpf den hat.
Diese wohnen in drei Hütten:
Hütte 1: Wir treten die Tür ein, Kampf
Hütte 2: Wir treten die Tür ein, Kampf, wir kriegen ordentlich auf die Nuss und haben kaum noch Ressourcen
Hütte 3: Hier wohnt der Chef, die Tür sieht extra stabil aus! Wir verstehen den Hinweis und versuchen es mit reden, doch das geht schief.
Wir kriegen ordentlich auf die Nuss, der Chef macht Sneak-Attack und hat noch einen Magier dabei - Flucht als Option wird in den Raum gestellt.
Stattdessen sind wir alle in seine Hütte gelaufen und haben die Tür hinter uns zugesperrt...
#pnpde #Pathfinde2e
...Nach ein paar Runden haben sie die Tür halb kaputt, wir aber alle Schätze und den gesuchten Gegenstand eingesackt und selbst die Rückwand eingeschlagen.
Verfolgungsjagd als Skill-Challenge gelingt - aber gut Möglich, dass wir jetzt einen neuen Feind haben.