Je suis en train de mj la mine perdue de phancreux et je trouve ça sympa de relater ce que les joueur-euses ont fait !! Il va y avoir des spoils du scénario

On a un paladin humain, une barbare loup garou, un elfe barde et une tieffline druide

Session 1
Les joueurs sont chargés d'amener à un pnj (gontrand) un chariot de marchandises, dans le village de phandaline. La session commence sur la route. Ils se présentent, etc ; puis au bout d'un moment ils voient des chevaux morts à travers leur chemin & un étui à carte vide. Le paladin va voir, suivi de la druide : ce sont les chevaux de gontrand & sildar (sa garde du corps), parti plus tôt. Immédiatement, ils voient 4 gobelins mal cachés dans les buissons, prêts à les attaquer : le combat s'engage.
Au cours de ce premier combat, qu'ils arrivent à vaincre, le barde tombe quand même au sol à cause d'une flèche... mais ses insultes féroces tuent 2 gobelins (moquerie cruelle) . 1 des gobelins tente de s'enfuir vers un chemin caché; la druide l'en empêche avec un beau sort d'enchevêtrement qui fait sortir des lianes ! Ils le tuent et se mettent à enquêter sur ce chemin ; ils voient qu'il a été souvent utilisé par des gobelins & que 2 (!) corps humanoides y ont été traîné.

La barbare décide de partir en éclaireuse ; mais vu que la communication s'est mal faite, elle fait tout le chemin & déjoue tous les pièges. Les autres suivent, 10min derrière, et voient les pièges déjoués.
Ils se retrouvent au bout de ce sentier, qui amène à l'entrée d'une grotte...! Ils décident de se reposer.

Devant la grotte, 2 gobelins font la garde, mais ils sont tués très rapidement. Puis ils rentrent, croisent 3 loups enchaînés, qu'ils arrivent àconvaincre de ne pas les attaquer & qu'ils libèrent. Ils voient un chemin raide sur une paroi, décident de le grimper, provoquent un éboulement, mais sans trop de dégât. En haut, ils tombent sur une salle pleine de gobelins autour d'un feu, avec un chef ; un combat s'engage, durant lequel la barbare se transforme involontairement en loup garou sous le coup de l'émotion. Le chef gobelin, Yeemik, fuit au fond de la salle ; la druide essaye de l'empêcher en faisant apparaitre des lianes, mais sans succès. Une partie de la salle est remplie de liane, on n'y voit rien et le chef menace de tuer une personne, non identifiée, au sol. Le paladin fonce, le tue avec son marteau, mais le gobelin coupe la gorge de la personne au sol. Les 1ers soins sont effectués & on se rend compte que c'est Sildar, la garde du corps de gontrand. Elle explique de façon confuse ce qui s'est passé (embuscade, gontrand recherché par les gobelins), puis prend un cimeterre au sol, prête à se battre et vider la grotte.
Ils prennent un temps pour se reposer!

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Suite de la session 1 :
Après avoir vaincu les gobelins dans la pièce, ils suivent un long chemin dans le noir, qui les mène à un pont surplombant le chemin menant vers l'entrée de la grotte. Un gobelin monte la garde, mais est repéré, il part en courant ; la barbare (rentransformée en humaine car mise KO au combat précédent) lui jette sa hache, qui reste enfoncée avec lui... Ils le suivent en courant et tombent sur encore plus de gobelins, dans une grande salle avec des mares remplies d'eau. Idem, le combat s'engage; un gobelin fuit pour prévenir le chef dans la pièce d'à côté, qui se cache. Lorsque les joueurs pénètrent dans cette pièce, ils se font surprendre par le chef Klarg, un gobelours, un loup et 3 gobelins. Le combat est trop inégal, Klarg trop fort ; les joueurs se font décimer un par un. Dans un geste desespérée, la druide fuit le combat en degringolant sans trop de dommage une cheminée naturelle qui menait vers l'entrée de la grotte. Que va-t-il devenir des joueurs & de Sildar ? Ceux-ci ne sont pas mort, mais emmenés prisonniers par les gobelins... Comment la druide va-t-elle les sauver? la réponse au prochain épisode !

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