Et puis l'envers du décor a commencé à émerger, et je n'y ai plus jamais touché. Je préfère encore le stock art.
1/x
Il ne faut pas négliger cependant le coût des illustrations.
Pour des illus "classiques" de JdR :
- un portrait, c'est 50-100€ minimum,
- un perso en pied, c'est 200€,
- une scène, au moins dans les 500€,
- une couverture, dans les 1500€.
Et ce ne sont pas les tarifs de pointures, plutôt d'artistes peu connus.
Faire illustrer un JdR, ça coute une fortune !
1/4
À côté de ça, du stock art, c'est 2 à 20€ pièce.
Même pour des jeux "pro", la différence est telle que si tu trouves du stock art qui colle à ce que tu dois illustrer, tu n'hésites pas.
Et si tu as tendance à toujours voir les mêmes, c'est car il n'y a pas beaucoup d'artistes qui font du stock art de qualité.
Mon Bestiaire, avec une centaine d'illu dedans (https://www.drivethrurpg.com/fr/product/409405/hardi-bestiaire-de-nos-contrees-et-d-ailleurs?src=hottest_filtered) m'a couté, entre les stock art et l'abo d'essai Adobe Stock, environ 250€.
2/4
Pour Hardi (https://www.dendrobat.fr/hardi), je n'ai qu'une dizaine d'illu originales pour le moment, et j'ai déjà dépassé 10 fois ce budget.
Je ne suis pas pro-IA (loin de là), je suis fier de faire bosser des artistes, dont la plus-value et l'apport sont incomparables, mais j'ai aussi conscience d'être privilégié de pouvoir le faire (et pas parce que je suis blindé de thunes, mais car je bosse les soirs et WE depuis un an et demi pour pouvoir me payer tout ça).
3/4
Hardi est un JdR médiéval fantastique qui s'inscrit à mi-chemin des JdR modernes et de la mouvance OSR ("Old School Renaissance"). "Old school, idées neuves !" Il est basé mécaniquement sur Knave de Ben Milton et Macchiato Monsters d'Eric Nieudan. Il essaye d'apporter son lot d'idées nouvelles
Tous les jeux ne peuvent pas être illustrés avec des photos ou des images du domaine public, ni avec un style "artistique" qui ne colle pas au propos…
Tous les auteurs n'ont pas de potes illustrateurs près à bosser gratuitement…
Il faudrait au final que le public soit prêt à accepter des jeux moins illustrés, mais ça, ce n'est pas gagné.
Après tout, ce que te vend un foulancement, c'est avant tout du rêve via ses images.
4/4