Et puis l'envers du décor a commencé à émerger, et je n'y ai plus jamais touché. Je préfère encore le stock art.
1/x
Un bon exemple est dans Lore & Legacy. Le briefing décrivait un "arcanologue". L'artiste Jeff Laubenstein lui a donné les traits de Moebius. Ce n'était pas dans mon briefing, mais c'était parfait. Et c'est devenu un personnage récurrent de l'univers du jeu.
En d'autres termes, travailler avec cet artiste a enrichi mon univers.
Si un artiste propose quelque chose qui ne convient pas, ou qui n'était pas dans le briefing, il est possible de discuter pour comprendre ses raisons.
3/x
Avec Midjourney et consorts, c'est tout l'inverse. L'IA propose quelque chose, une approximation amalgamant ce qu'elle a pu trouver dans sa base de données. Dès que quelque chose est nouveau, ou différent, elle fait du hors-sujet, voire de la bouillie. Forcément, elle ne peut recycler que ce qui existe déjà. L'IA ne sait pas non plus pourquoi elle utilise tel ou tel attribut ou accessoire : elle a trouvé qu'un motif été souvent répété alors elle le replace.
4/x
Quand je m'amusais à générer des portraits, je n'ai par exemple jamais pu obtenir un agamide, malgré mes efforts pour affiner et clarifier le prompt. Si je lui demandais un orc, j'obtenais forcément un orc de Warhammer / WarCraft.
On peut bien sûr lui demander d'itérer, de recommencer, mais la vérité est qu'après 100 itérations on prendra "ce qui se rapproche le plus" de ce qu'on voulait. On fera un compromis.
L'IA n'enrichit pas l'univers, elle nous force à l'appauvrir, à le niveler.
5/5