Danke an alle Spieler*innen gestern Abend. Wir hoffen ihr habt eure müden Muskeln bereits etwas verwöhnt - egal ob auf der Couch oder mit einer Yoga Session.

Um den Abend noch mal Revue passieren zu lassen, hier ein kleines Album mit fotografischen Eindrücken.

https://flic.kr/s/aHBqjBJvoG

#journeyvienna
https://www.journeyvienna.at

journeyvienna-2024

Journey to the End of the Night is a free street game that is being played all over the world. More information at www.journeyvienna.at This year our topic was: When the shadows and nights are getting longer, it is time for the Viennese vampire community to celebrate the autumn equinox. The ritual of the „chase trials“ originates from the period of the vampire-hysteria: a chase game through the city, to sharpen the reflexes and prepare for the worst. #journeyvienna #playvienna #journeytotheendofthenight #urbangame

Flickr

@playvienna Danke für die spannende Nacht und die Organisation! War viel elaborierter als ich es mir vorgestellt hatte und muss ganz schön Aufwand gewesen sein 🤯️

Ich hab's (mit Unterstützung) bis CP4 geschafft und wurde dann knapp vor CP5 gefangen.

Feedback:
* Dass bei den Checkpoints auch Aufgaben/Stories waren hat mich überrascht, war kurz etwas irritierend aber dann sehr geil. 😀️
* Die roten Bänder der Chaser waren gut zu erkennen, die blauen Bänder besonders im gelblichen Straßenlicht eher schwer. Vielleicht wären gelbe Bänder besser gewesen. (Für die Chaser. Für die Runner war's so natürlich günstiger. 😜️)
* Mein größtes Problem war die Orientierung - die verteilte Karte mit der App zu vergleichen und festzustellen wo die einzelnen Checkpoint-Bereiche wirklich sind/anfangen ist mir nicht so richtig gelungen. (Ich bin da wahrscheinlich am schwächeren Ende des Spektrums, aber glaube nicht ganz allein.)
Wäre vielleicht eine gute Idee, die Checkpoint-Bereiche noch mal mit höherer Auflösung auf die Rückseite des Zettels zu drucken?
* Eine andere Möglichkeit wäre auch, die CP-Sicherheitszonen im realen Leben zu markieren, etwa durch Bänder an Laternen/sonstigen Straßenpfosten. Besonders wenn man grad gejagt wird oder selbst jagt ist es blöd, wenn man nicht genau weiß, wo die Sicherheitszone anfängt.
* Ich hätte einen allgemeinen Feed zum Spielverlauf/-status hilfreich gefunden, mit Infos dazu ob die CPs noch offen sind (oder wie lange noch wenn ein fixes Ende geplant ist, das hat sich ja deutlich verschoben), evtl. ob noch Runner an den "früheren" CPs vorbeikommen, sowas. So hauen sich die Chaser alle auf die letzten CPs, weil sie nicht wissen ob überhaupt noch jemand an den früheren vorbeikommt, die Runner haben's anfangs etwas langweilig und dann plötzlich so richtig schwer und verschätzen sich dadurch auch in Bezug auf die nötige Vorsicht, und als Chaser läuft man etwas planlos herum und fragt sich ob überhaupt noch jemand kommt oder ob die CPs schon längst geschlossen haben (und kann höchstens hingehen um nachzusehen, was auch irgendwie ungut ist, in der Sicherheitszone hat man doch eigentlich nichts verloren).
* Fände auch Statistiken™️ dazu wieviele Runner es bis zu welchem CP geschafft haben super spannend... herausfinden wie balanciert das ganze ist, bisschen abschätzen können... uuund natürlich selbst mit Teilerfolgen angeben können auch wenn man's nicht ganz geschafft hat 😜️ Vielleicht für wenig Aufwand ein Excel online zum Eintragen wer will? (Weiß auch nicht ob's ein allgemeines Album irgendwo gibt? Irgendsoein ##*@!# hat mich knapp abgehängt und dann ein Siegesfoto von knapp innerhalb der Sicherheitszone mit mir außerhalb geschossen, wenn ich den finde...!)

Kann man eigentlich auch im Nachhinein noch irgendwo eine Spende lassen, oder hätt ich einfach Bargeld mit gebraucht?
Jedenfalls ganz großes Danke für's Organisieren, wenn's wieder was gibt bin ich gern wieder dabei (... und trainiere vorher mehr als diesmal au au au)!

@ibex
Hey, sorry gestern war ich zu müde für eine ausführliche Antwort.

Schön, dass es dir gefallen hat. Ja, bei CP5 hats dann noch einige erwischt.

* In unserem Lager gibt es auch einige dunkelblaue Bänder, die vielleicht etwas leichter sind zu erkennen. Wir hatten tatsächlich mal ein Jahr, wo wir zu wenig blaues Band bekommen haben und die Spieler*innen dann blau/gelb bekamen und wir haben das auch gleich genutzt um sie in zwei Gruppen zu teilen und bei den Checkpoints anders zu behandeln. Prinzipiell ist es, finde ich persönlich, schon nett wenn man genau schauen muss ob die Person eine Schleife hat. Gab mal eine Situation wo wir etwa 10/15 Chaser waren neben einem CP und jemand sehr gemütlich an uns vorbei gegangen ist, und wir debatiert haben ob Spieler*in oder doch nicht. Bis jemand gesehen hat, dass der doch ein Spieler ist und dann gabs eine schöne Verfolgungsjagd. Ich glaub er wurde gefangen aber das war schon recht witzig.
* Ja, die Karte ist schwierig zu machen weil großes Areal und deshalb so weit rausgezoomt. Wir haben hatten es schon zwei/dreimal dass wir dann noch reingezoomt hatten für die Safe Zones. Letztendlich ist es eine Platz- und Kostenfrage. Doppelseitig Drucken ist ja doppelt teuer. Aber ich finde es auch irgendwie schön sich nicht über App in der Stadt zurechtfinden zu müssen. Wir haben auch tatsächlich in der Vergangenheit zwei Mal eine App gemacht fürs Spiel, mit Karte, mit Spieler*innen Chat. Aber auch das ist eine Ressourcen/Zeitfrage. Die Ansätze gibts, ich kann aber gerne versuchen wieder öfters hineingezoomt dazuzugeben.
* Checkpoint Öffnungszeiten sind super schwer einzuschätzen – wie fast alles an dem Spiel. Normalerweise fahren wir auch alles gemeinsam ab und testen die einzelnen Aufgaben. Um Engstellen etc. zu vermeiden. Aber das ist dieses Jahr ins Wasser gefallen. Die Zeiten sind auch vor allem da, um das Spiel zu beschleunigen, d.h. die Trödler etwas Zeitdruck zu geben, damit sie nicht zu lange Umwege machen. Was wir im Grunde versuchen ist, dass das Feld an Spieler*innen sich etwas verteilt, damit nicht immer ein Pack von 200 Leuten auf einem Haufen sind, aber auch nicht zu stark auseinander reißt, damit man das Spiel mitbekommt und jede*r etwas action hat. Die ersten aber auch die letzten und alle dazwischen.
* Da fungieren auch unsere Initial Chaser etwas in der Rolle. Sie sind im Hintergrund-Chat und können etwas Leitung geben. Also da versuchen wir zu sagen, bleibts noch hier es kommt noch der große Bulk, ah gehts schon mal zum nächsten CP oder sogar zum übernächsten.
* Es gibt genügend Chaser, die sich dann noch die restlichen Checkpoints so ein bisschen anschauen wollen. Was dort los ist. Solange sie niemanden fangen oder ungut sind finde ich das auch total O.K. wenn sie also beim Checkpoint in der Safe Zone vorbeischauen möchten.
* Generell, sobald das Spiel läuft haben wir nur noch sehr wenig Möglichkeiten einzugreifen. Wir können im Grunde nur Steuer, was bei den Checkpoints geschieht und wann wir die ersten Spieler*innen fangen. Ab da ist es aber unmöglich. Wir hatten schon Jahrgänge wo wir sehr, sehr früh sehr viele Chaser hatten. Dieses Jahr war es, denke ich, recht gut. Die Schwierigkeitskurve also gut hinzubekommen ist super schwer. Dass es meistens einen Knickpunkt gibt wo es radikal schlimmer wird, ist bei exponentiellem Wachstum einfach oft. Etwa 10% der Runner kommt normal heil ins Ziel. Dieses Jahr wars etwas mehr.
* Wir sehen die Journey ja als Community Event. Ein gemeinsames Fangenspiel wo wir zwar die Grundbedingungen bieten, aber alles weitere von jede*r getragen wird. Insofern finden wir Ideen wie wir die Geschichten, die an dem Abend entstanden sind super. Deshalb gibt es z.b. auch die Bar am Ende. Um seine Freunde wiederzusehen. Um seine Fänger*innen auf ein Getränk einzuladen etc. Die Geschichten dort zu hören ist auch das schönste für uns. Wie ist man den Fänger*innen entkommen. Vielleicht poste ich da in unsern Kanälen noch mal ein „Wer möchte aus seinem Erlebnis erzählen“. Diese „Testimonies“ stehen ja auch auf der journey-website. Habe aber auch die Erfahrung gemacht, dass hier vor allem die Mastodon-Crowd sehr gut ist zu antworten. Auf anderen Sozialen Netzwerken ist eher ein laues Lüftchen. :D
* Spenden: Alles Gut. Wir machen das vor allem um unsere Ausgaben wieder reinzubekommen. Viel wichtiger ist es, dass wir Leute haben, die das ganze mit uns gemeinsam mittragen. Egal ob als Helferlein (Am Checkpoint, als Chaser, im Hintergrund) oder als Person, die anderen davon erzählt.

Abschließend: Am wichtigsten ist, dass man das Spiel mitkriegt:
Sowohl für die Spieler*innen – ich bekomme mit dass andere spielen – und auch für die Stadt – ich sehe dass da etwas passiert. Hatten z.b. mal Leute aus der Schweiz die zufällig in Wien waren, mitbekommen haben dass die Journey ist, und dann uns eine e-mail geschickt haben, dass sie den nächsten Wienurlaub so legen möchten, dass sie auch spielen können. Die kamen dann tatsächlich. :D

@playvienna * Ja, hat seine Vor- und Nachteile... ist halt ärgerlich wenn man als Chaser selbst ganz unauffällig sitzt und sich dann durch konzentriertes Bändersuchen doch verrät 🤪️ auf jeden Fall eine Balance-Frage
* hmmm... man könnte theoretisch auch *nur* die CPs in höherer Auflösung abdrucken? Wenn da genug Straßennamen zur Orientierung mit kommen findet man sie ja eh, und durch die Stadt navigieren wohl die wenigsten nur anhand der verteilten Karte. (Wäre schön, ganz "offline" zu spielen, aber ... gut, mit viel Wien-Kenntnis und/oder Kartenlesefähigkeiten geht's vielleicht. Für mich auf gar keinen Fall. 😅️ Respekt an die Schweizer Mitspieler:innen.)
Oder halt Markierungen im Reallife. Kann nicht abschätzen wie teuer/aufwändig das wäre, zum Spielen wär's sicher angenehm.
* Hintergrund-Chat klingt gut, genau sowas hätt ich dann als Chaser auch gern gehabt. (hmmmm geheimer Chat-QR-Code, von Chaser zu frisch gefangenem Chaser weitergegeben...? ok vielleicht muss ich das einfach nächstes Mal mit allen die ich begegne machen, dann wird's halt ein kleinerer Chat ^^)

Jedenfalls vielen Dank für die Infos - 10% Überlebensrate macht das Versagen erträglicher 🤭️ die Bar am Ende hab ich mir nicht mehr gegeben, aber vielleicht post ich noch mal etwas mehr Writeup. Werd's jedenfalls weiterempfehlen und die Trommel rühren wenn wieder etwas stattfindet 🙂️