Bevor ich heute das restliche Laminat zusammen mit Nick verlegt habe, hab ich auch noch am Spiel gearbeitet und die letzten Szenen in meinem "Pyramiden-Level" geskripted.
Der Level ist mit Abstand der bisher größte Level. Er besteht aus über einer halben Million Klemmbausteinen, 20000 Sprites, 800 Lichtern, 1000 Objekten und Unmengen an Partikel-Effekten. Ich befürchte, letzteres könnte auf älteren Rechnern Probleme geben.
Erstmalig bekommt George einen Begleiter in diesem Level, ein uraltes Lebewesen aus purer Energie und Licht. Dieses muss George aber erstmal ausfindig machen und befreien. Mit den beiden gibt es dann viele Szenen, in denen das Lebewesen George hilft. George hat auch ganz viel Dialog bekommen, den ich auch schon größtenteils aufgenommen habe. Es fehlen noch ein paar Zeilen am Ende und einige Soundeffekte muss ich noch erstellen.
Am Ende triff George dann noch auf einen alten Widersacher, und der Level endet fast so, wie in meinem Stopmotion Film. Da kommt dann auch wieder ein Soundeffekt zum Einsatz, den ich damals im alten DENIC-Gebäude aufgezeichnet hatte. Ich sage nur "Ding... Ausgang". 🙂
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