Me está decepcionando mucho mi actual gameplay de Golden Sun 2. No me había dado cuenta hasta ahora de lo alargado artificialmente que está. 500 vueltas para conseguir un Djinn que ves desde el inicio, todo queda en a tomar por culo...

Que a lo mejor es porque estoy todavía recuperándome de lo quemada que estoy del curro, pero el gameplay del 1 era más liviano, más natural. Sentía cada hora de juego bien aprovechada.

Cada hora de juego en el 2 es un suplicio, porque después de patearme el mapa hasta el extremo, tengo que regresar para luego volver al punto en el que estaba.

Y luego está el tema de los Djinn, que ahora están tirados por determinados puntos del mapa y, de momento, no he encontrado pistas de dónde podrían estar (sin echar mano de flashes de vietnam).

Encima, y quizá sea un poco spoiler, cierto adepto se te une un poco avanzado el juego, pero te petan el roster cargándotelo con Djinns de su elemento que, por supuesto, te alteran por cojines las clases de tus personajes cuando A LO MEJOR NO QUIERES ESAS CLASES TODAVÍA.

Pero bueno. Puntitos positivos: las invocaciones nuevas, que son combinaciones elementales, me parecen una gran idea. Que haya que conseguirlas me parece genial también, porque da cosas que hacer entre pateo y pateo.

Y los objetos que te dan clases únicas. Son 3, creo recordar, y son graciosas a la vista. Llevo a Nadia, Felix y Sole, cada uno con su item, y le da variedad a los combates. Pero no me veo pegándome contra los jefes finales con ellas.

En fin. Voy por la mitad del juego, de eso sí me acuerdo. Muchas de las mazmorras han sido borradas de mi mente tras jugarlas la última vez y con el paso del tiempo, y otras me han venido con un flash doloroso como una jaqueca en cuanto he visto el nombre en un diálogo del juego.

Sé que lo terminaré, aunque estoy jugando a la vez al Harvest Moon GB, pero se me está haciendo bastante cuesta arriba.
Con todo, más miedo le tengo al de la NDS.

#goldensun #goldensun2 #retrogames #videojuegos #videogames #goldensunthelostage

@Muffinadorable

Jamás he rejugado aún el Golden Sun 2, aunque sí que me han dicho más de una vez que lo han llegado a sufrir bastante y tal como me han ido indicando cosas...

creo que es mal diseño. Simple y llanamente.

¿Cuántos Djinn ponemos? Sí.
¿Y localizaciones? Pon también (y son muy guapas, eh)

¿Y decir cómo llegar o dar pistas? Ehhhh corta corta que no hay presupuesto.

Por otro lado, el 3 me lo han dignificado mucho tras mi única playthrough. Yo no lo vi mal juego aunque sí que le pesaba mucho la leyenda del 2 en su contra. Quitarte el backtracking y que algunas cosas las puedas perder permanentemente sigue siendo otro ejercicio de mal diseño para mi gusto.

@jaBote cuando lo compré de salida sin saberlo, porque era un moco, estaba en la época en la que solo podía tener un juego y no habría más hasta que me lo pasara por completo. Además, lo jugaba fuera de casa, donde no tenía internet. No había más opción que explorarlo todo y echarle horas a ciegas. Así que he llegado a pensar que es por ese cambio entre esa época y la que vivo ahora, pero viendo tu comentario va ganando la idea de que esta peor diseñado que su predecesor.

Es una pena, pero con todo podemos sacarle cosas buenas aunque no se preste a rejugarlo con ojos más actualizados. Como lo original que (para mí) fue hacerlo una continuación directa y, a la vez, un cambio de perspectiva con protagonistas nuevos, más personajes femeninos en el equipo, más invocaciones y muchas más psinergías, por ejemplo.

@Muffinadorable

Yo leí por ahí que el Golden Sun estaba pensado para ser un único juego, pero que hubo una limitación, no sé si de presupuesto, de tiempo o de espacio en cartucho, que hizo que tuviera que salir con lo que se tuviera; y por eso el sistema de transferencia de partidas tan raro que hay y el wham episode típico de jRPG (un giro dramático repentino, normalmente con carga emotiva muy fuerte) sea aquí el corte entre juegos y queda como cliffhanger.

Esto es opinión personal: yo no me creo que todo el desarrollo del 2 se completara en un año. Sí me creo que lo tuvieran medio hecho (la parte sobrante desde el corte) y hubieran ido echando detalles sin ton ni son, en especial de mitad en adelante que es cuando el juego aparenta más sensación de que tiene muchas cosas pero que no tienen mucha coordinación ni acompasamiento entre sí.

@jaBote @Muffinadorable parece bastante lógico tu razonamiento.