@akatsuki59 Oui ça fait partie des choix de design. Je verrais quand même bien un jeu avec ce système en tant que "bombe a retardement" : Tu joue en tour par tour donc tu peux être stratégique, sauf que dans certaines situations (genre un champ de bataille ou y a plus que juste tes adversaires), les ennemis arrivent de partout. En tour par tour tu peux "regarder ton adversaire dans le blanc des yeux et faire des petites bousculade en réfléchissant au prochain vrai gros mouvement"… sauf que vous êtes pas seul.
Après je parle que de cette idée prise seule. Pas de sa réalisation dans ce jeu. Mais un jeu tournant autour de ça principalement j’aimerais bien voir quels idées et stratégies tournent autour.
Je pense d’ailleurs que dans une meilleur réalisation y faut que le temps soit plus ralenti a l’extérieur pendant le tour par tour, puis s’accélère (à la même vitesse ? plus ? moins ?) pendant les animations de combats. Je les ai pas fait mais j’ai l’impression de décrire le dernier FF (7 remake ? un autre JRPG ?), ou pendant que t’es dans les menus a préparer ton attaque, les persos bougent encore un peu.