ZORIA AGE OF SHATTERING - Un RPG qui va diviser [FR]

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ZORIA AGE OF SHATTERING - Un RPG qui va diviser [FR]

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38:45 Tu te plains qu’un jeu ne fige pas le monde extérieur pendant un combat ? Justement ça va leur permettre d’avoir des champs de bataille dynamique ou il faudra avancer assez vite pour se frayer un chemin pendant que les ramparts continue a accueillir de nouveaux combatants. La réalisation est peut-être moyenne (ça aurait été mieux qu’ils bougent que quand qqn bouge dans la bataille en cours), mais je ne doute pas qu’avec ce concept tu peux faire une percée cinématographique. Avec ton combat bien visible, et les gens qui courent et se battent au ralenti autour.
@zykino Je laisserai Akat répondre en détail, mais je trouve également le concept intéressant. Pour l'avoir testé moi aussi, le problème est lié à l'équilibrage je pense. Les ennemis peuvent arriver sans arrêt (rendant les combats péniblement longs) mais surtout, toi tu est en général seul, en galère, alors que les ennemis sont globalement déjà de ton niveau. Ça créé clairement de la frustration ^^"
@zykino Le truc ce n'est pas que ça fige le monde ou non, Pathfinder continue aussi à tourner pendant un fight MAIS ce dernier passe aussi en tour par tour.
Le truc c'est que bah le tour par tour te permet de réfléchir et de te poser, mais si le reste du monde reste en temps réel, quel est l'intérêt de mettre un tour par tour pour te faire stresser.
Soit tu fais passer tout le monde en tour par tour, soit tu ne mets pas de tour par tour.
@akatsuki59 Oui ça fait partie des choix de design. Je verrais quand même bien un jeu avec ce système en tant que "bombe a retardement" : Tu joue en tour par tour donc tu peux être stratégique, sauf que dans certaines situations (genre un champ de bataille ou y a plus que juste tes adversaires), les ennemis arrivent de partout. En tour par tour tu peux "regarder ton adversaire dans le blanc des yeux et faire des petites bousculade en réfléchissant au prochain vrai gros mouvement"… sauf que vous êtes pas seul.

Après je parle que de cette idée prise seule. Pas de sa réalisation dans ce jeu. Mais un jeu tournant autour de ça principalement j’aimerais bien voir quels idées et stratégies tournent autour.
Je pense d’ailleurs que dans une meilleur réalisation y faut que le temps soit plus ralenti a l’extérieur pendant le tour par tour, puis s’accélère (à la même vitesse ? plus ? moins ?) pendant les animations de combats. Je les ai pas fait mais j’ai l’impression de décrire le dernier FF (7 remake ? un autre JRPG ?), ou pendant que t’es dans les menus a préparer ton attaque, les persos bougent encore un peu.