#deadcells est un rogue-like qui emprunte aussi beaucoup du style metroidvania.
Le jeu est développé et édité par un petit studio 🇫🇷 independant, Motion Twin. Date de 1ere sortie : nov 2018.
Le but : s’échapper du château, en parcourant plusieurs niveaux remplis d’ennemis.
En cas de mort, on recommence au début, sans son équipement ni l’argent récolté. Au fil des runs, quelques ressources (les cellules où certaines capacités) peuvent être conservées.
Il m’a fallu ~12 heures pour finir une première run complète et récolter ma première cellule de boss.
Le but ultime est de compléter une run en mode difficulté maximale (j’ai vu des portes qui demandent 5 cellules de boss, j’imagine qu’il y a 5 niveaux de difficulté).
Je joue actuellement en mode difficile, soit le second niveau. Ça donne plus d’ennemis, de plus de types, plus forts.
Je ne pense pas aller au bout des modes de difficulté. Je suis déjà bien content d’avoir complété le mode normal.
Surtout que je n’ai pas exploré toutes les voies secondaires possibles.
Point notable : à chaque run, on se voit affecter des armes aléatoirement. Ça demande du temps de maîtriser différents builds.
Autre point important : chaque niveau est généré aléatoirement (avec des passages ou mécanismes minimum disséminés dans le niveau généré).
Ça augmente carrément la rejouabilité, en cassant la routine, tout en rajoutant du challenge.
Graphiquement, c’est du Pixel Art très stylé et très bien maîtrisé. De base, je préfère la DIrection Arristique plus lisse d’un Hollow Knight ou Prince of Persia. Mais dans le cas de Dead Cells, ça passe bien et on s’y fait. Je ne suis toujours pas fan de ce style mais je reconnais le talent et la maîtrise de l’équipe.
Les musiques aussi sont très bien, même si elles n’égalent pas Hollow Knight ou Elden Ring.
Jusque là n’ai rencontré aucun souci. Les temps de chargement sont inexistant.
Mon point préféré et ce que je recherche avant tout dans un jeu vidéo en ce moment : le gameplay.
Il est précis, réactif, exigeant, créatif, dynamique, grisant.
Les ennemis sont nombreux et variés (quoique un peu moches pour certains), et très intéressants. Les 3 boss sont bons. Dommage qu’il n’y en ait pas plus. A la place, on trouve des ennemis Élite qui récompensent bien.
Vraiment du très très bon 👌
Je ne compte plus les fois où j’ai relancé une partie, « juste pour découvrir les armes qui me sont affectées et go dodo » et où je me suis retrouvé à passer encore 2 heures et plusieurs runs de kiff dessus.
Bref, une super expérience de jeu.
Par contre, je ne le conseille pas à tout le monde. Dead Cells est un excellent jeu indépendant pour les joueurs à la recherche de challenge, prêts à s’investir dans ses mécaniques. Un peu comme un jeu de combat (👋 coucou Dragon Ball Fighterz #dbfz)