Llevo todo el día pensando en lo chulas que están dos estéticas que he visto hoy
Primero esta que no sé cómo llamarla pero es de RPG noventero, creo, que la he visto en un showcase de juegos de Godot (info en el alt)
Llevo todo el día pensando en lo chulas que están dos estéticas que he visto hoy
Primero esta que no sé cómo llamarla pero es de RPG noventero, creo, que la he visto en un showcase de juegos de Godot (info en el alt)
Y la otra pues la de PC98, que conocía el nombre porque sabía que los 5 primeros Touhou eran de eso, pero nunca me había dado por mirar y fua, es que se ve bonito que te cagas el pixelart así
En este hilo lo vi
Attached: 2 images Okay, folks, as you know, I'm watching an anime "16-bit sensation", a show about NEC PC-98 nostalgia. It made me power up my PC-9821 Aile and boot into DOS/V, and finally try to launch some high-end PC-98 games. And I am speechless. Even on an LCD screen from mid-90s, the art is legendary. PC-98 series is a special beast. Conceived by NEC as a business computer, the first models were based on Intel's powerful 8086 (the year was 1982). Unlike IBM PC clones, PC-98 supported Japanese out of the box, with complicated input system and thousands of kanji. To make the kanji look good, or, rather, at least minimally readable, the computer's graphics was 640x400 in 16 colours. As you can imagine, adding Japanese support to a regular PC is hard. No one could do it, and NEC PC-98 became the biggest thing. For PC games, it made all the difference. 🧵 #pc98 #retrocomputing
La cosa es que entre eso y que en Lemmy y YouTube veo cosas de Godot... dan ganas de probar (otra vez) a hacer juegos........
pero no sé dibujar.... ni hacer juegos.... ni tengo tiempo de aprender....
:<
@Temporalin Nada, no importa. Tú ponte. Ahora. Ya. Ni te lo pienses.
Puedes intentar imitar alguna mecánica que te guste y que los modelos sean cuadrados y también hay un montón de assets gratis en las stores de los motores.
No pienses en el juego como un todo, si no como la suma de cada una de sus partes. Por lo que es mejor coger un trozo y cerrarlo y pulirlo.
Como guía general:
- Diseña una mecánica
- Implementa la mecánica con cuadrados/triángulos y dibujos cutres del paint
- Itera hasta conseguir la sensación jugable que quieres
- Añade los brillis uno a uno: primero el personaje, luego animaciones, sfx... Lo que sea
Repito que lo más importante es subdividir tareas en subtareas múltiples veces (en múltiples niveles) para llegar a poder atacarlas. Hacer una mecánica salto es complicado, "como apretar espacio", no.
Y no que no te de reparo en copiar. Usa referencias de todo: mecánicas, código, arte. Lo que sea. Copia primero y edita después. Es el método que usamos todos para mejorar.
@Kinoli @Temporalin A lo que añadiria, yo diria tambien, si vas cogiendo un poco de practica con algún Engine, empieces a ir a GameJams por temas de conocer a gente de diferentes disciplinas ademas de que siempre puedes aprender de los demás ;D
Si necesitas algun tipo de entrada y no tienes mucho tiempo, te animo a pillar cualquier curso de Udemy (Yo empece con los de gamdev.tv de Unreal, que desde la lejania se te puede quedar corto pero al menos ya tienes una idea por donde moverte) o tutoriales en Youtube.
Pero vamos, si quieres tocar Unity, también esta el Unity Learn sin pagar ningún centavo, (Y aunque ha tenido su racha de mala fama, aun sigue siendo el motor que mas gente usa en españa y GameJams xd)
@Sifi @Kinoli la verdad es que tampoco buscaría meterme tanto tanto, a veces me gusta trastear cosas más por el trastear que por las cosas en sí xD
En cuanto a motores y tal, estas ganillas de hacer cosas son de ver vídeos de Godot y siendo como soy con el software libre trataría de usar eso, pero supongo que puedo trasladar conceptos de otros tutoriales igualmente
las jams se me hacen mucho, la verdad, al menos ahora xD
pero vaya, el problema real ahora son la tesis y el máster que tengo por hacer xD