Wollen wir doch mal schauen, ob ich hier regelmäßiger poste als zuletzt drüben bei dieser ominösen x-Plattform!

Also #histodons was mache ich denn derzeit so auf Youtube? Ich stelle euch heute das erste von zwei #historygaming Projekten vor, die ich derzeit vorbereite, damit ihr mal einen Einblick bekommt.

Worum geht's? Grundsätzlich möchte ich ein #letsplay mit der Sowjetunion in Hearts of Iron 4 demnächst beginnen. Was für ein Spiel das ist und welche Bezüge zur #Erinnerungskultur es trägt, habe ich für die Stiftung Digitale Spielekultur hier aufgeschrieben: https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/hearts-of-iron-iv/

Wie im Artikel angemerkt, hat das Spiel einen recht fragwürdigen und durch Inhalte diverser DLCs inzwischen gar widersprüchlichen Bezug zu kontroversen Themen des 2. Weltkrieges. Deswegen ist es mir wichtig, in der einleitenden Prologfolge umfassend historisch einzuordnen, mit welchem Staat und Protagonisten wir es hier zu tun haben und wie sich die SU bis zum Startdatum 1936 entwickelt hat. /1

Hearts of Iron IV - Stiftung Digitale Spielekultur

Als vierter Teil der Hearts of Iron-Reihe bildet auch Heart of Iron IV ein Globalstrategiespiel, in dem die Spielenden als uneingeschränkte Entscheidungsträger*innen über eine Nation deren Sieg im Zweiten Weltkrieg herbeizuführen suchen. Das Spielgeschehen konzentriert sich dabei auf Ressourcenmanagement und militärische Operationen.

Stiftung Digitale Spielekultur

Ich werde also versuchen, bei der geschichtlichen Einordnung eben jene Themen gezielt anzusprechen, die uns das Spiel aufgrund ihrer kontroversen Natur verschweigt.

Unter anderem die vielen Toten und Vertriebenen ausgelöst durch den blutigen Bürgerkrieg, der auf die Revolution von 1917 folgte. Dabei gehe ich natürlich auf die Rolle und Verantwortung einiger Protagonisten ein, auf deren Konto schätzungsweise 13 Millionen Tote und Vertriebene allein in diesen frühen, chaotischen Jahren der Herrschaft des leninistischen Kommunismus gehen.

Ab da versuche ich auch den Werdegang und das Wirken Stalins zu skizzieren, immerhin ist er 1936 der lang etablierte Nachfolger Lenins. Unter seiner Herrschaft kommt es Anfang der 1930er Jahre zu einer (weiteren) großen Hungersnot, dessen Bestandteil u.a. auch der Holodomor in der Ukraine, der sog. "Tötung durch Hunger" war. /2

Zu Beginn des Spiels bekommen wir zudem im Bereich des sog. "Nationalen Fokusbaums" eine Reihe von miteinander verknüpften, d.h. bei Auswahl aufeinander folgenden Entscheidungen angeboten im Zusammenhang mit der sog. "Großen Säuberung" (auch als "Großer Terror" bekannt).

Diese Kampagne gezielter Verfolgung wurde von Stalin veranlasst und führte ihrerseits zur Ermordung ca. der Hälfte der etwa 1,5 Millionen Verhafteten Personen, die als oppositionelle oder "unzuverlässige" Personen gebrandmarkt wurden. Die andere Hälfte landete in den sibirischen GuLags. Diese Kampagne (die wiederum ein Teil der seit Mitte der 1920er Jahre durchgeführten Stalinistischen Säuberungen war) wird im Spiel mit einer eigenen mechanischen Dynamik verknüpft: die Paranoia Stalins steigt mit jedem Bestandteil dieser Ereignisse an und wirkt sich auf das (Un-)Wohl von politischen und militärischen Führungspersönlichkeiten aus, die im Spiel als Berater oder Kommandeure wählbar sind. /3

Hier haben wir es mit einer der wenigen Ausnahmen im Spiel zu tun, wo ein kontroverses und erinnerungskulturell bis heute (auch und vor allem in Russland) wirkungsmächtiges Thema tatsächlich im Spiel Erwähnung findet.

Ich werde mir im Let's Play an passender Stelle natürlich immer wieder die Mühe machen, auf solche Themen und ihre Bedeutung hinzuweisen, wenn es sich anbietet.

Grundlegend möchte ich historische Einordnungen wie im Prolog dazu nutzen, mich möglichst nachvollziehbar in die Personen der Staatsführung hineinzuversetzen, soweit das im Rahmen des Spiels geht und damit historisch glaubwürdige Entscheidungen treffen. Es geht mir also nicht darum, einen alternativhistorischen Verlauf im Spiel anzustreben. Wobei ich sagen muss, dass es in der Natur des Spiels liegt aufgrund grundlegender Mechaniken, dass es zwar immer zum Weltkrieg kommen muss, der Verlauf aber durchaus verschieden ist.

So, das war es auch schon. Fragen, Anmerkungen sind gern gesehen! Wenn das Let's Play startet, melde ich mich! 4/4