Retour sur Niet!
Retour sur Niet! - Lemmy.world
Et hop ! Première publication croisée depuis c/jeuxdesociete ! : https://lemmy.world/post/1198357 [https://lemmy.world/post/1198357] > Niet! est un jeu de plis sorti en 1997 pour 3 à 5 joueurs (je recommande 4, mais 3 ou 5 ça marche aussi) qui a reçu une belle réédition en 2015. > > Le jeu de plis est une mécanique répandue, très simple à jouer et franchement addictive. Le plus iconique est surement le Tarot, vous avez également l’ancien (mais éternellement réédité) Wizard, Gang of Four sorti en 1990 est peut-être un peu plus connu en France, puis plus recement, The Crew, en 2019. > > J’avais pris ce jeu après avoir vu une vidéo de Simon [https://youtu.be/G1If0l9wdRA?t=830] qui sortait sa boite totalement éclatée. > > ## Qu’est-ce qu’un jeu de plis ? > > Une partie se déroule en plusieurs manches : Le paquet de carte est distribué entre les joueurs, puis à tour de rôle : > > * Chaque joueur va « présenter » une carte pour essayer de « gagner le pli » (c.à.d, gagner les cartes des autres joueurs), en particulier, les plis avec des cartes de valeurs (dans Niet!, les cartes « 1 »). > * Le joueur ayant posé la plus puissante gagne le pli (il prend les cartes et les mets à côté de lui). > * On recommence un tour. > > Le but est de gérer sa main de façon à gagner le plus de plis possible lors de la manche. À la fin de cette dernière, on compte les points et on passe à la manche suivante. > > On fait ça un nombre défini de manche, le gagnant étant celui qui a le plus de point. > > À priori rien de fun, dit comme ça, mais à partir de cette simple mécanique apparait énormément de nuances ! > > ## Spécificités de Niet! > > Dans Niet!, après distribution, chacun regarde ses cartes et on définit les règles de la manche par élimination, via le plateau : > > plateau de jeu Niet! [https://lemmy.world/pictrs/image/1291b3d7-5ed2-45b0-8079-4856fe7540e2.jpeg] > > À tour de rôle, chaque joueur va ainsi poser un jeton pour retirer une règle (On dit Niet! à la règle), jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus qu’une case par ligne. > > Cette sélection va définir les règles de la prochaine manche : > > * Le premier joueur, celui qui posera la première carte de chaque tour (et choisi son coéquipier au début du premier tour). > * Le nombre de carte qu’on donne à la défausse (ou à son voisin). > * La couleur de l’atout (la couleur au-dessus de la couleur du premier joueur). > * La couleur du super atout (l’as qui sera au-dessus de toutes les cartes. > * Le nombre de point que rapportera chaque pli (notez le « −2 »). > > Ce plateau n’est plus touché jusqu’à la fin de la manche. > > Dès lors, la profondeur apparait : Les règles que vont enlever chaque joueur donnent de précieuses indications sur le contenu de sa main ; un joueur qui élimine l’atout rouge, n’a surement pas beaucoup de rouge… > > La magie d’un jeu de plis, c’est que quelques règles permettent de modifier les enjeux de façon importante et d’apporter de la profondeur à chaque manche. Les joueurs se marchent un peu dessus et tentent de tirer le meilleur parti de ce que leur main leur permet. > > On joue ensuite grossièrement suivant les règles d’un jeu de plis classique : Le premier joueur pose une carte, les autres suivent avec une carte de la même couleur (ou « coupe » avec une autre couleur). > > Une fois que chacun a joué, la résolution pour déterminer celui qui gagne le pli est simpliste, c’est (dans l’ordre) celui qui a posé : > > * Le super atout. > * La valeur la plus élevée de la couleur de l’atout. > * La valeur la plus élevée de la couleur du premier joueur. > > Ça va très vite, même une personne qui ne joue pas peut comprendre les règles en une seule manche. > > Les points c’est le nombre de plis + le nombre de « 1 » volé à l’adversaire. > > ## Mon avis > > J’adore Niet!. Il est simple, il n’y a quasiment rien à expliquer, un enfant de 7 ans peut y jouer (sans forcément comprendre toutes les nuances), très (très) rapide à mettre en place ce qui permet de le sortir en un temps record, et est toujours pratique pour séduire les joueurs récalcitrants. > > Je trouve sa charte visuelle est fort sympathique! > > présentation boite Niet! [https://lemmy.world/pictrs/image/cb514e06-3286-4006-98d4-f613aa1a4f73.jpeg] > > Au passage, tous les animaux présents vivent en Russie et les couleurs ont aussi leur icône pour les daltoniens. > > Je chipoterai en disant qu’il est dommage que les bords du dos des cartes ne soient pas blancs, car elles tendent à s’écorcher très vite : > > dos carte Niet! [https://lemmy.world/pictrs/image/b774e64a-0d95-4148-9506-20c54470995a.jpeg] > > Je sais que l’usure est un élément important pour certaines personnes, car cela marque la vie du jeu, donc c’est vous qui voyez. > > Il n’y a pas deux jeux de plis identiques. Chacun a ses spécificités renseignez-vous, ou mieux, demandez à votre revendeur local se fera un plaisir de vous conseiller. Personnellement, je ne refuse jamais une partie de ce type de jeux tellement ils sont simples à appréhender. Toute bonne ludothèque devrait en proposer un. > > C’est également un très bon jeu pour ado. Une façon de le faire rentrer dans leur cercle d’ami est de réussir à leur proposer une partie puis de leur donner le jeu à la fin. Vous pouvez être sûr qu’ils en feront quelques choses. > > ## Autres jeux du genre > > * En très (trop ?) simple, Le Roi des Nains. > * The Crew, le jeu de plis du moment. Mission sous-marine est top, mais nécessite que tous les joueurs soient familiers avec les jeux de plis. > * Et une ribambelle d’autres… [https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2009/trick-taking/linkeditems/boardgamemechanic?pageid=1&sort=rank]. > > Vous avez forcément déjà joué à un jeu de plis. Lequel ? Avez-vous aimé ? >