Sometimes it occurs that mass media remember that it wasn't Mark Zuckerberg who invented 3-D #VirtualWorlds. They may even remember #SecondLife. If you're very lucky, they actually show footage from within Second Life.

That is, you aren't that lucky actually. Said footage was always taken during the heyday from 2006 to 2008, and it's always horribly outdated and in a horrible quality. This gives outsiders the impression that Second Life is dead. If mass media don't believe this themselves and actually explicitly state it isn't, as rarely as both may occur, the footage makes it look like this is what Second Life looks like today.

After all, it's 20 years old now. And a 20-year-old "video game" always looks as old as it is, am I right? That is, unless there has been a reissue. There has never been a reissue of Second Life, though.

By the way, Second Life is not a video game. No, it isn't. No, really, it isn't.

And yes, it has evolved over the last 15 years. A lot.

Also, just because all content in World of Warcraft was made by Blizzard, doesn't mean that all content in Second Life was made by Linden Labs, and it certainly doesn't mean that all content in Second Life was made 20 years ago. Second Life is different. Nearly all in-world content was made by the users. And it is still being made. So it has evolved even more.

Nowadays, one Second Life avatar has many more vertices and polygons than an entire WoW scene, all NPCs included. And Second Life avatars look the part. But as long as mass media only dig up decades-old Second Life footage from their archives instead of getting fresh material, nobody outside the Second Life community will know.

Obligatory #OpenSim tangent: At least mass media know that there was something called Second Life. #OpenSimulator is entirely unknown to them. And so they continue to believe that Mark Zuckerberg was the first to use the term #metaverse for a real-life 3-D world (I can show you proof that the OpenSim community did in 2016 already, and it probably did as early as 2008 when the #Hypergrid was introduced). And tech media continue to believe that #Decentraland invented the decentralised, federated metaverse when actually OpenSim invented it in 2007 with federation coming in 2008 while Decentraland actually didn't.

Then again, typical OpenSim footage might probably be standard Ruth waddling around Pimple Island on low graphics settings.

The following is based on the Drakeposting #meme.

Netzgemeinde/Hubzilla

@Jupiter Rowland #lang_de Ich hatte mal so 'ne Phase vor 20 Jahren ;) Als sie dann angefangen haben, verpixelte "Designerklamotten" in 2nd life zu verkaufen, hat's mir dann aber gelangt ;) Die Geschäftsmodelle sind ja doch immer die gleichen.
Und was hätte man mit den 100 Milliarden, die FB da in den Sand setzt alles so machen können...
96kps biochips

@_jayrope Das war damals der große Hype, wo Real-Life-Konzerne nach #SecondLife gekommen sind, um virtuelle Abbilder von Real-Life-Produkten gegen Linden Dollars zu verkaufen. Vor allem Nike.

Damit sind sie aus zwei Gründen auf die Schnauze gefallen.

Zum einen ließ die damalige Technologie es noch gar nicht zu, daß Nachbildungen echter Schuhe in Second Life gut aussahen.

Zum anderen hatten sich längst eigene Schöpfer in Second Life etabliert, die dort viel populärer waren. Deren Kreationen waren angepaßt an das, was Second Life konnte, was damals ja noch nicht viel war. Die Avatare hatten ja zehenlose "Entenfüße", wo Schuhe im wahrsten Sinne des Wortes draufgemalt wurden.

Erst sind die ganzen großen Konzerne abgesprungen, auch die Banken, die meinten, sie könnten am Tauschgeschäft zwischen Linden-Dollars und Fiatgeld teilhaben. Damit brachen natürlich die News weg, die für die auch in SL ansässigen Massenmedien interessant waren. Und keine Sau außerhalb von SL interessierte sich für Gossip von innerhalb von SL, für SL-Celebrities oder SL-Marken. Also zogen auch die Massenmedien ab. Und weil danach niemand außerhalb der SL-Blase mehr über SL berichtete, vor allem die Massenmedien nicht mehr, glaubten alle, SL wäre Ende 2008 oder Anfang 2009 geschlossen worden.

In SL war ich nie, da will ich auch gar nicht hin. Seit drei Jahren geistere ich aber durch virtuelle 3-D-Welten auf Basis der Serveranwendung #OpenSimulator, die auf derselben Technologie wie Second Life basiert und um die Second-Life-Viewer-API herumgebaut worden ist.

#OpenSim ist etwas, wenn ich Leuten davon erzähle, reiben die sich verwundert die Augen: "Sowas gibt's?!" Siehe hier und hier.

OpenSim verhält sich quasi zu Second Life wie Mastodon zu Twitter, bis darauf, daß das Look & Feel beinahe dasselbe ist. Bis auf ein paar Exoten verwenden ja beide praktisch dieselben Viewer (= Clients = Apps) für den Zugang. OpenSim hat ja keinen offiziellen Viewer, und die populärsten Viewer gibt's für beide mit praktisch identischen UI.

Das heißt: OpenSim ist frei und quelloffen; auch alle Viewer, die mit OpenSim funktionieren, sind frei und quelloffen.

Es ist noch dezentraler, als was Decentraland immer wieder fälschlicherweise behauptet, daß es das sei: Es gibt über 420 große und kleine öffentliche Grids (= Instanzen = Server = Welten; "Grid", weil sie eingeteilt sind in quadratische Regionen von 256x256 Metern) und über 10.000 kleine Privatgrids. Wir reden hier also nicht von einem theoretischen Konzept, sondern von etwas, was im Produktivbetrieb läuft.

Über das sogenannte Hypergrid sind mehr als 95% aller Grids miteinander verbunden. Du kannst deinen Avatar auf einem Grid registriert haben und damit ziemlich problemlos andere Grids besuchen.

OpenSim selbst gibt's seit 2007, und seit 2008 gibt's das Hypergrid. Es läuft ohne Blockchain, ohne Kryptowährung und ohne NFTs.

Überhaupt ist OpenSim an sich unkommerziell. Die meisten Grids haben nicht mal ein Zahlungssystem. Einige Grids haben "Spielgeld" aktiviert, von dem man am Anfang einiges zugesteckt bekommt und das man in-world verdienen kann. Nur von einem Grid weiß ich, daß es eine eigene Währung hat, die mit Echtgeld getauscht werden kann.

Es gibt zwei gridübergreifende Währungen, die mit Echtgeld getauscht werden können, Gloebit und Podex. Beide sind Projekte von Dritten. Das Gloebit funktioniert voll gridübergreifend, du hast ein Konto für alle Grids. Bei Podex hast du ein Konto auf jedem teilnehmenden Grid, was unpraktischer ist.

Aber wie gesagt: Auf den meisten Grids braucht man für nichts zu bezahlen, weil man für nichts bezahlen kann, weil es überhaupt kein Bezahlsystem gibt. Das meiste an Content bekommt man kostenlos. Es gibt sogar das ständig wiederkehrende Mantra, daß man in OpenSim niemals etwas gegen Geld kaufen soll, aber das hat eine eher zweifelhafte Herkunft.

Übrigens sehen Second Life und OpenSim nicht nur heutzutage um Größenordnungen besser aus als Mitte der 2000er, sondern sie stellen in Sachen Aussehen auch alles in den Schatten, was die Massenmedien und die Tech-Medien sonst so unter "Metaverse" verbuchen. Weil der In-World-Content nicht von den OpenSim-Entwicklern gemacht wird und überhaupt nicht von professionellen Game-Designern, hat er teilweise einen abartig hohen Detailgrad.

Das hat natürlich seinen Preis: Gerade wenn man auf einem Event mit entsprechend vielen Avataren ist, kommt man selbst mit einem Highend-Gamingrechner nicht auf 60fps. Mit einer autarken VR-Brille kann man die dafür eigentlich notwendigen 60fps erst recht vergessen. Deswegen laufen auch beide nicht unter VR.
Netzgemeinde/Hubzilla

@jupiter_rowland
Perhaps you should go more far in the past. It was Worlds com in the year 1994 who invented it long before #secondlife or #opensim It looked already like second life. Steven Spielberg, David Bowie and Aerosmith promoted it in the end of the 90s.

look here:

https://www.worlds.com/

By the way Jimmy had already an own Worlds com instance in the end of the 90s that was called #decadence . So the decadence grid in opensim is just the development out of worlds com and not #secondlife

It is all the same technology. Worlds com, second life and opensim.

30 years old openGL technology is not anymore state of the art and is now more or less nostalgic as if you old men play old Atari games ;-)

You can see that you can't fly with plane in opensim like you fly in X plane as flight simulator. It is just pathetic nostalgic to think that this old technology would still really be state of the art.

But it has one advantage. It has a lot of content built by many people. All new metaverse creations have to build new content from the scratch and there are not many people who build new things for #thirdroom e.g.

But I guess AI will do in time. And much faster and better than real people have ever built things in virtual worlds.

And it will look like real world and not Playmobile Lego anymore.

Worlds Incorporated

@Cheryl Furse You're completely missing the point of this post.

It's about Second Life. And it's about how mass media present Second Life.

They don't present it with even halfway up-to-date videos.

Nope, they ALWAYS present it with choppy, low-res videos from around 2007. Always. And everyone is like, "LOL how crappy that shit looks!"

This is what my post is about.

@jupiter_rowland

But they are right. Not much has changed since 1994

Look at worlds com and look how it looks now.

Look at my opensim videos.

Everyone told me I should buy a gamer computer instead of using my MacBook and use Firestorm with Rosetta Emulator to pretend to have an Intel Computer.

Now that I showed my Quicktime films how it looks for me on my MacBook now people with gamer computer say that it looks the same for them as for me on my MacBook Air M1.

I thought for all the people with expensive graphic cards that take 250 Watt alone it would look better. Most run a computer that take 1000 Watt with high end graphic card.

But it isn't looking better for them

My MacBook Air just takes 8 Watt for normal use and highest 30 Watt. And I have same result as Intel computer users with high end graphic cards.

It is old openGL technology and still Lego Playmobile looking.

Look at new videogames like Resident evil etc. Then you get impression how it will look with new technology. Even better. I got now a CGI program to make Avis look like real people.

@Jupiter Rowland  Danke! Das war auführlich!
@jupiter_rowland For the mass media, even as little as "2 years ago" simply doesn't exist. Heck, "last week" is a stretch, and even "yesterday" will get you some strange looks.
@Mike Spooner And yet, they keep showcasing Second Life as a precursor to Horizon a.k.a. "Facebook's Metaverse" a.k.a. "The Metaverse" with crummy image and video footage from 16 years ago.

Instead of either finding or making new footage that'd show what SL looks like right now.

What they do gives two possible impressions, either "it looked crummy, but now it's dead" or "it LOOKS crummy", when in reality, 20-year-old Second Life outclasses much newer Horizon in looks by gigantic magnitudes. In reality, it doesn't look like it's 20 years old. It rather looks like everything has evolved over 20 years.

@jupiter_rowland

And #VRML based chats. My first foray into it was #Blaxxun's #Cybertown back in late 1997. (see: https://en.wikipedia.org/wiki/CyberTown)

I miss that place. It was simple yet innovative.

(It was also where I first saw “in-game advertising” many confused that a 2000-ish game first attempted.)

CyberTown - Wikipedia