Das Rollenspieljahr hatte so gut angefangen.

Jetzt zerlegt sich die Tischrunde wegen Verfügbarkeitsproblemen der Mitspielenden (es gibt einfach keine passenden Zeitfenster mehr).

Online kommt gar nichts mehr zusammen.

Und mit meinen SL-Fähigkeiten und -Eigenschaften und was ich aus diesen Erkenntnissen machen soll, hadere ich auch immer noch gewaltig.

Muss hart kämpfen, mich davon nicht total runterziehen zu lassen.

#pnpde

@gorobar das klingt fies — meine Tischrunde ist leider mit Corona gestorben, aber zumindest online läuft eine von zwei Runden.

Ich wünsch Dir viel Erfolg bei der Suche!

Braucht ihr bei der Tischrunde immer alle da? Das zu ändern wäre ein Ansatz, um sie zu retten: https://www.1w6.org/deutsch/anhang/gedanken/statistische-zwaenge-im-rollenspiel-und-kampagnendesign

Resilienz und Skalierung: Statistische Zwänge im Rollenspiel- und Kampagnendesign | 1w6

Mi, 2011-10-12 08:42 — Drak 1Ein Spiel für durch­schnittliche Gruppen muss (1) fehlende Leute verkraften und (2) entweder mit nur 2 oder bis zu 9 Beteiligten gut spielbar sein. Alternativtitel: „Warum es die meisten Runden ruiniert, wenn Spieler im Durchschnitt jedes 4. Mal absagen. Und was wir dagegen tun können.“ Fangen wir bei (1) an und bauen das statisti... 1w6

@ArneBab @gorobar Bei uns haben wir auch eine Mindestanzahl, ab der gespielt wird, festgelegt. Da wir nur einmal im Monat spielen war das einfach nötig um mit der Geschichte voranzu kommen.

Hoffe die Problem lassen sich lösen, ansonsten wirklich ne Pause machen wenn es dich so belastet. 

@Ilae @gorobar Wir sind inzwischen bei „wenn (SL mitgezählt) 4 Leute da sind, spielen wir“.

Das ist aus statistischen Gründen notwendig: Bei nur 4 Fehlterminen im Jahr bricht sonst schon bei einer Runde mit 5 Personen jeder dritte Spielabend weg.

(das ist, was in dem Artikel statistisch herausgearbeitet wird)