Ein Überblick über #AutisBrettspiele der letzten Zeit:

Schlafende Götter

Erst der Haken: Das Spiel ist sauteuer und mit dem Grundspiel allein bekommt man den Eindruck, dass es nicht vollständig ist. In der Übersichtskarte sind Gebiete verzeichnet, die ohne Erweiterung nicht erreichbar ist. Und in der Box ist auch noch genauso viel Platz, dass alles der Erweiterung mit reinpasst. Neue Regeln kommen nicht hinzu. Und die Erweiterung ist auch nicht günstig. Naja, jetzt hab ich sie auch.

Aber das Spiel ist Großartig! Es ist ein Storygetriebenes Roguelite Open World Abenteuer Kampagnenspiel. Ich habe ein Kampagnenspiel gesucht, bei dem Mitspielende einfach ein- und aussteigen und wieder einsteigen können, da nicht immer alle in der Familie gleich Lust zum Spielen haben. Bei SG ist das möglich, da immer die ganze Schiffscrew mitspielt und die Charaktere einfach anders verteilt werden können. Und ich liebe das Thema, mit einen Schiff eine fremde Welt zu erkunden.
Der Kern des Spiels ist dann auch die Erkundung der Karte und die Abenteuer erleben, in Textform in einen dicken "Abenteuerbuch" mit vielen Entscheidungen und Herausforderungen. Spannend geschrieben. Dazu kommt eine Einteilung der Ressourcen und Kräfte, ein cooles Puzzle Kampfsystem, Sammeln von Infos und Fertigkeiten und clevere kooperative Mechaniken. Und sehr viel Wiederspielwert, da man bei der ersten Kampagne lange nicht alles erreichen und freischalten kann.
Regeln lernen war etwas sperrig, was vor allem an der Organisation des Spiels liegt. An sich sind sie nicht schwer und einmal drin geht's dann auch sofort Schlag auf Schlag los. Das Tempo des Spiels ist enorm. Ständig passiert etwas.
Auf und Abbau ist mit etwa 20 Minuten auch ok, wenn man das richtig organisiert. Und es lässt sich jederzeit gut unterbrechen, was auch ein Grund für mich für das Spiel war. Man kann aber ebenso gut Stundenlang weiterspielen und in der Welt versinken. Ich liebe es.

Next:

Arkham Horror LCG "Am Rande der Welt"

Ich fand die Basiskampagne schon sehr gut, die einen schlechten Ruf hat. Dementsprechend war ich gespannt auf meine erste "richtige" Kampagne. Es ist die Umsetzung von Lovecrafts "Mountains of Madness" Das Original ist zugegeben eigentlich totaler Quatsch, aber wie alles, was von Lovecraft inspiriert und gut ist, löst es sich genug und macht ein eigenes Ding. Und es ist wirklich großartig! Sehr spannend und ganz tolle Ideen!

Marvel Champions - Mutant Genesis

Wir haben die X-Men Kampagne fast durch, fehlt nur noch Magneto.
Nach der kleinen Enttäuschung der "Guardians of the Galaxy" Kampagne, die mir zu kleinteilig, langwierig und zu schwer war flutscht Mutant Genesis wieder richtig gut.
Coole mechanische Ideen, hohes Tempo, Gute Abwechslung und eine gute Scgwierigkeits-Steigerung innerhalb der Kampagne. Nicht so gut wie die Thanos Kampagne, aber vielleicht mein Platz 2 der großen Erweiterungen.

Außerdem habe ich noch eine Runde Radlands mit dem Kurzen ausprobiert. Ein 2 Personen Mad Max Duell Kartenspiel. Mir gefällt es richtig gut, spannend, leicht zu lernen und strategisch vielseitig. Dem Kurzen war es aber deutlich zu konfrontativ. Man gibt sich halt wirklich fies aufs Maul.
Da ich zur Zeit also niemanden dafür zu spielen habe, wird es erstmal noch wie geplant weiterverschenkt. Für uns hier reicht Mindbug, dass sich deutlich fairer anfühlt.