[Ep. 129] 讓不打電動的檸檬卷也迷上的 Persona | 從陌生人變成朋友,需要多久時間?| 為什麼大家都想要變成網紅?| 單身男生應該請戀愛家教學把妹嗎?

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[Ep. 129] 讓不打電動的檸檬卷也迷上的 Persona | 從陌生人變成朋友,需要多久時間?| 為什麼大家都想要變成網紅?| 單身男生應該請戀愛家教學把妹嗎?

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有時候看cc 字幕也蠻有趣的,像是18:15檸檬卷講「庫洛魔法使」結果就被AI判斷成「骷髏魔法石」了,瞬間雞皮疙瘩XD
雖然玩遊戲的經驗很少,但對這種劇情向 RPG 遊戲的印象很好,聽完好想玩啊!
之前有聽過很多人推薦一個雙人(夫妻冒險)遊戲,叫 it takes two,感覺超適合你們兩個玩的!偷偷許願好檸檬直播,或在 Podcast 聊
絕大多數手游的製作週期非常短,所以就和音樂裡那些卡農進行爛俗曲一樣沒有什麼藝術價值,稍微玩一下腦子裡就會出現「擺吃窩島抵載幹蛇抹阿」的質問聲。而且大多數手游都是做成「氪金遊戲」,玩到後來就是靠交智商稅才能保持遊戲性。。。我好像也就試過一兩個,都太沒創意太沒挑戰了。記得媒體還報導過土耳其許多的手游作坊,基本要求兩三週就做出一款,以人海戰術+廣告轟炸來掙快錢。

多人在線遊戲我也沒玩過。大學的時候有寢室室友玩WOW,感覺挺荒廢學業的。在線遊戲的兩大弊端,一是要不斷續費,其二是因為要團隊行動的緣故,很難說停就停,互相牽扯就很容易讓自己的作息被打亂,沉迷過度。

單機作品裡RPG往往是製作成本最高,藝術內涵最豐富的遊戲類別,好的RPG結合了很多高水準的戲劇、美工、音樂創意,一邊玩一邊甚至能被潛移默化的熏陶。問題RPG幾乎每可重玩性,而且好的作品太少了。我絞盡腦汁想了想,實在沒想出在深度上能與Persona相比肩的作品了。如果再推薦一款的話,可能是「人中之龍0」,劇情緊湊流暢,張力極強,我還是很推的(可惜估計不會登陸switch😅用Linux下steam也許能拖得動吧)應該會和Wiwi平時愛玩的遊戲風格非常不同🤔

美國的這邊體育文化盛行,所以更多人喜歡體育中那種擊敗他人的成就感,所以90%+的歐美遊戲都無外乎「車槍球」三者之一。這些都不是我的菜,要追求腎上腺素飆升刺激的話還是玩太鼓達人好了😅
我是有經歷過電腦線上遊戲流行的那段時期,所以我有好幾年的時間,是超愛玩線上遊戲,主要是玩MMORPG,而以前玩的單機遊戲很少。玩線上遊戲的樂趣主要是社交,可以跟人聊天,加入公會,不過每一款遊戲,都是玩一段時間,就玩膩了,所以我玩過數不清的線上遊戲,後來就不想玩線上遊戲了。

有劇情的單機遊戲的話,我玩過的不算多,但我是真的覺得玩有劇情的單機遊戲很享受,享受劇情的同時,還可以戰鬥,可以參與其中,我個人是比較享受有劇情的單機遊戲多過於看電影,也會看別人剪輯好的劇情影片。

我個人看過劇情很好的遊戲是《底特律:變人》,這是在講仿生人與人類之間的關係,仿生人也想像人類一樣擁有權利,所以為了自己的訴求而抗爭。

至於手遊的話,我玩過的手遊不多,最後一次玩手遊是好幾年前的事情了,我都不把手遊玩家當成電玩的玩家,雖然我是知道有部分手遊甚至是有電競的賽事,但是我是真的不喜歡手遊。如果剛認識一個人,對方說他會玩手遊,我的好感度會降低,如果是愛玩手遊,我的好感度會大幅降低;愛玩單機遊戲或是愛看單機遊戲的劇情影片,我的好感度都會大幅增加,不管是PS4、PS5、XBOX、Switch還是PC的遊戲,都包含在內。
絕大多數手游的製作週期非常短,所以就和音樂裡那些卡農進行爛俗曲一樣沒有什麼藝術價值,稍微玩一下腦子裡就會出現「擺吃窩島抵載幹蛇抹阿」的質問聲。而且大多數手游都是做成「氪金遊戲」,玩到後來就是靠交智商稅才能保持遊戲性。。。我好像也就試過一兩個,都太沒創意太沒挑戰了。記得媒體還報導過土耳其許多的手游作坊,基本要求兩三週就做出一款,以人海戰術+廣告轟炸來掙快錢。

多人在線遊戲我也沒玩過。大學的時候有寢室室友玩WOW,感覺挺荒廢學業的。在線遊戲的兩大弊端,一是要不斷續費,其二是因為要團隊行動的緣故,很難說停就停,互相牽扯就很容易讓自己的作息被打亂,沉迷過度。

單機作品裡RPG往往是製作成本最高,藝術內涵最豐富的遊戲類別,好的RPG結合了很多高水準的戲劇、美工、音樂創意,一邊玩一邊甚至能被潛移默化的熏陶。問題是RPG幾乎沒有可重玩性,而且好的作品太少了。我絞盡腦汁想,也沒想出在深度上能與Persona系列相比肩的作品了。如果再推薦一款我玩過的劇情向遊戲的話,可能是「人中之龍0」。劇情緊湊流暢,張力極強,遊戲性也相當豐富。可惜估計不會登陸switch😅而且應該會和Wiwi平時愛玩的遊戲風格非常不同哦。

美國這邊體育文化盛行,更多人享受那種擊敗他人的成就感,所以主流的歐美遊戲都無外乎「車槍球」三者。這些都不是我的菜,要追求腎上腺素飆升刺激的話還是玩太鼓達人好了😅
對了,Wiwi 50小時通關P4G是打通了真結局嗎?如果只是找到了真兇,但沒找到“始作俑者”,那只是普通結局。真結局通關之後,下一個暑假還可以回Inaba看朋友們哦。

如果還沒看過爆雷的話,這裡有個提示。在離開Inaba之前的一天會有機會和各位朋友道別。如果更足夠的人聊了會發現大家都對之前發生的事情感到蹊蹺。然後天就突然下起雨來,接下來你要憑你的偵探推理找到一切的始作俑者。然後就是要繼續花很多時間通隱藏關卡才能打敗真Boss😆
@pigpag 有,我有玩到真結局~
@wiwi 那可以看看這個P 4搞笑漫畫https://www.yewtu.be/watch?v=9UpApGJtipM
講到電玩 我忍不住想要推我之前玩過的舒壓indie game,叫做Gris (Nintendo Switch, Android, PlayStation 4, Xbox One, and PC Compatible),故事主角是一位剛喪失他母親的女孩,遊戲透過不同的顏色去描繪女主角悲傷的五個階段。它的色彩方面做得非常美,遊戲採地圖探索,但是不會迷路的類型,所以玩起來沒有進度壓力,也沒有過不了關的壓力。重點是,他的音樂實在是非常的美,是由一個叫做Berlinist 的樂團做的,非常紓壓,音樂也很有靈性(theraputic and transcendental),最後,Gris 這個遊戲也非常便宜,只要一兩百塊就可以買到,不過全部遊戲時間大概只要六到八小時,不知道兩位會不會喜歡。
wiwi老师~~~发了邮件给您想找您上课期待收到回复
模擬城市這一類遊戲就算是放置型遊戲了吧?好的放置型遊戲主要是減少肝度,把主要的體驗放在策略和劇情體驗上。