🎮 Nioh 2 est définitivement mon jeu **coup de cœur** de l'année.

J'en suis à 20+ heures de jeu et je prends de plus en plus de **plaisir**.

Je ne sais toujours pas si je vais aller au bout car le jeu est vraiment dur, long et **exigeant**.

La satisfaction vient du sentiment de sentiment de récompense , exactement proportionnel à **l'investissement** qu'on y met.

À titre perso, c'est une **expérience vidéoludique** qui va marquer ma vie de joueur, au même titre que the Witcher 3 (2017)

Les points qui m'ont plu, à titre personnel :

- le gameplay : riche, varié, précis, intéressant, intelligent, reconnaissant → 5/5

- le level design : hyper bien pensé, à chaque passage d'une même mission on découvre des nouvelles choses, des raccourcis, des nouvelles façons d'avancer → 5/5

- la direction artistique : les persos et ennemis ont du cachet, l'environnement samurai-fantastique est profond et onirique, les paysages multiples et variés → 5/5

- le bestiaire : très fourni, original (je pense que les DA ne tournaient pas qu'à l'eau 😂), avec une vraie variété de patterns / styles d'ennemis → 4/5

- l'éditeur de personnage : uuuultra complet ; peut-être trop, et du coup, ça le rend intimidant → 4/5

- la difficulté : c'est dur, mais si on accepte de souffrir les 3-5 premières heures, le temps de comprendre les mécaniques et de PEX + loot, ça passe mieux (mais ça reste chaud, même après 20h) → 4/5

- le jeu en coop : on peut invoquer des joueurs en ligne pour nous aider sur nos missions solo, démarrer des expéditions à plusieurs, tout est vraiment bien pensé, et fluide ; mon seul regret : c'est que sur les missions plus avancées, on trouve de moins en moins de monde pour nous aider (logique) → 5/5

Aussi, les joueurs sont respectueux, dans un esprit "samurai", se saluent, se félicitent, ne spoilent pas, sauf quand le "main" est en galère. Vraiment plaisant.

Les points qui m'ont déplu, à titre personnel :

- la réalisation : vieillissante (le jeu à 3 ans), même si ça passe, c'est vif et ça répond bien. Ca manque de détails dans les textures. Ce n'est pas Horizon 2. → 3/5

- l'histoire : le point faible à mon sens. Je comprends et j'apprécie la période choisie (ère du Japon féodal "Sengoku") mais le personnage et ce qu'il vit ne me touchent pas ni ne m'intéressent vraiment → 2/5

- la mise en scène : dans la veine du scénario, banale, minimale. On est très loin de l'exploit d'un plan séquence et des émotions véhiculées par un God of War ou d'un Last of Us. Le fait que le perso ne parle pas du tout (hormis quelques rares gloussements) n'aide pas à s'identifier → 2/5

- certains menus : ça pullule de menus (normal pour un jeu de rôle avancé) mais certaines actions ou infos sont dures ou pénibles à comprendre ou effectuer. J'aurais aimé plus d'options de tri ou filtre → 3/5

- le contenu : pléthorique, avec des types de ressources en pagaille : le niveau, les critères, le ki, l'amrita, l'anima, l'argent, les compétences, la gloire, les titres, les matériaux, etc. dur de tout appréhender. C'est aussi ce qui fait la richesse et l'unicité du jeu → 3/5

- la prise en main : sommaire. Au vu de toute la richesse du jeu (gameplay, techniques, contenu), on est pas guidé. Il faut bcp creuser sur YouTube ou rejoindre des commus pour découvrir des trésors de gameplay → 2/5

Conclusion (il en faut bien une) :

@nioh2 n'est pas un jeu parfait, mais il correspond parfaitement à ce qui me fait **plaisir** en tant que joueur (et pas juste "spectateur", cf. Horizon, LoU, GoW, AC).

C'est un jeu qui n'est pas simple d'accès et qui demande un profond investissement. L'épanouissement à travers l'expérience augmente à mesure qu'on progresse et découvre des choses.

Comme un art martial ou tout autre domaine sportif ou artistique.

Note objective : 47/65

Note perso : 5/5