Le shader d'eau a été bricolé à partir de cosinus et de carré de l'ordonnée relative à la texture, jusqu'à ce que ça donne un truc potable (badum tss).
Qui veut se baigner ?
Aujourd'hui, je code un robot (à droite). Il paraît que les automates à états finis permettent de mieux organiser le code du perso, et j'en ai profité pour découpler les entrées clavier des mouvements.
L'intérêt est multiple, je peux maintenant contrôler le perso par le code lors de cinématiques, faire des ennemis plus ou moins intelligents, etc.
@cagibi Ton effet d'eau est juste magnifique ^^